Цахим орон зайд улам гүн гүнзгий амьдрах
технологи

Цахим орон зайд улам гүн гүнзгий амьдрах

Бидний олон жилийн турш мэддэг кибер орон зай болон виртуал бодит байдлын технологийн хөгжлийн ачаар шинээр гарч ирж буй шинэ орон зай хоёрын ялгаа асар их юм. Өнөөг хүртэл бид дижитал тасралтгүй байдлын давуу талыг ашиглахын тулд ойр ойрхон очиж үзсэн. Удалгүй бид үүнд бүрэн автаж, магадгүй зүгээр л цахим ертөнцөөс "бодит ертөнц" рүү үе үе шилжих болно ...

Футурист Рэй Курцвейлийн хэлснээр бид ихэвчлэн 20-иод оны эхний хагаст амьдардаг. виртуал орчинд ажиллаж, тоглох, харааны төрөл "нийт дүрэх". 30-аад онд энэ нь хүрэлцэх, амтлах зэрэг бүх мэдрэхүйг хамарсан дүрэлзэх болно.

Кофегоо Facebook рүү илгээнэ үү

Facebook нь бидний амьдралыг бүхэлд нь дижитал ертөнцөд шингээх зорилготой агуу дэд бүтцийг бий болгож байна. Энэхүү хүчин чармайлтын жишээ болгон Parse платформыг иш татсан болно. 2015 оны 8-р сард F1 бага хурал болсон бөгөөд энэ үеэр Facebook хоёр жилийн өмнө худалдаж авсан компанийнхаа төлөвлөгөөний талаар ярьсан (XNUMX). Энэ нь Интернетийн зүйлсийн (IoT) салбарын төхөөрөмжүүдийг хөгжүүлэх багц хэрэгслээр хангахаас бүрддэг, өөрөөр хэлбэл сүлжээнд холбогдож, бие биетэйгээ харьцдаг гаджетууд.

Энэхүү платформ нь гэрийн ухаалаг төхөөрөмжүүдийг зүүдэг төхөөрөмж болон эргэн тойрон дахь бүх зүйлтэй холбоход зориулагдсан.

Энэ хэрэгслийн ачаар жишээ нь гар утасны аппликейшнээр удирддаг ургамал усалгааны ухаалаг системийг зохион бүтээх, минут тутамд зураг авдаг термостат эсвэл хамгаалалтын камер зэргийг зохион бүтээх боломжтой бөгөөд бүгдийг нь вэб программуудаар удирддаг. Facebook нь IoT-д зориулсан Parse SDK-г Arduino Yun, Linux (Raspberry Pi дээр) болон бодит цагийн үйлдлийн системүүд (RTOS) гэсэн гурван платформ дээр гаргах гэж байна.

Энэ нь практик дээр юу гэсэн үг вэ? Баримт нь энгийн аргаар - хэдэн мөр код оруулснаар бидний хүрээлэн буй орчны энгийн төхөөрөмжүүд элемент болж чаддаг. дижитал бодит байдал болон зүйлсийн интернетэд холбогдоно. Энэ нь бас бүтээх арга (VR) юм, учир нь Parse нь янз бүрийн харааны төхөөрөмж, камер, радаруудыг удирдахад ашиглагдаж, бид алслагдсан эсвэл хүрэхэд хэцүү газруудыг бараг судлах боломжтой.

2. Magic Leap-д бүтээсэн зураг

Олон шинжээчдийн үзэж байгаагаар бусад платформууд, түүний дотор Oculus Rift ч мөн адил чиглэлд хөгжих болно. Тоглоом, киноны ертөнцөөр хязгаарлагдахын оронд холбосон нүдний шил нь бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийг виртуал бодит байдалд авчирч чадна. Энэ нь зөвхөн тоглоом бүтээгчдийн тоглоом биш байх болно. Энэ нь хэрэглэгчийн сонгосон орчинд тоглох боломжтой тоглоом байх болно. Энэ нь Microsoft-ын HoloLens эсвэл Google-ийн Magic Leap (2) шиг боловсронгуй, сайжруулсан бодит байдлын (AR) тухай биш юм. Энэ нь бодитоор амтлагдсан виртуал байдал гэх мэт нэмэгдүүлсэн бодит байдал биш байх болно. Энэ бол жинхэнэ аяга фэйсбүүк кофе аваад тэндээ ууж болох ертөнц юм.

Facebook нь виртуал бодит байдлыг ашигладаг програмууд дээр ажиллаж байгаагаа хүлээн зөвшөөрсөн бөгөөд Oculus-ийн худалдан авалт нь томоохон төлөвлөгөөний нэг хэсэг юм. Платформын бүтээгдэхүүний менежер Крис Кокс Code/Media бага хурлын үеэр компанийн төлөвлөгөөний талаар ярилаа. Виртуал бодит байдал нь алдартай нийгмийн сүлжээний санал болгож буй өөр нэг нэмэлт зүйл болох бөгөөд одоо гэрэл зураг, видео зэрэг мультимедиа эх сурвалжуудыг хуваалцах боломжтой гэж тэр хэлэв. VR нь үйлчилгээний хэрэглэгчийн туршлагын логик өргөтгөл байх болно гэж Кокс тайлбарласнаар "бодол санаа, зураг, видео, VR нь илүү том зургийг илгээх боломжтой" юм.

Виртуал байдал нь мэдэгдэж байгаа ба үл мэдэгдэх

80-аад оны эхээр Уильям Гибсон (3) "Нейромансер" романдаа энэ үгийг анх ашигласан. кибер орон зай. Тэрээр үүнийг хамтын хий үзэгдэл, түүнчлэн нэг төрлийн интерфейс гэж тодорхойлсон. Компьютерийн оператор түүнд мэдрэлийн холбоосоор холбогдсон байв. Үүний ачаар компьютерт агуулагдах өгөгдлийг визуал хэлбэрээр харуулсан компьютерийн бүтээсэн хиймэл орон зайд шилжүүлж болно.

Зүүдэгчид виртуал бодит байдлыг хэрхэн төсөөлж байсныг хэсэгхэн зуур харцгаая. Үүнийг зохиомлоор бий болгосон бодит байдалд орох гурван арга болгон бууруулж болно. Тэдгээрийн эхнийх нь зөвхөн уран зөгнөлийн уран зохиолд (жишээлбэл, дээр дурдсан Neuromancer-д) олдсон нь бүрэн дүрэлзэх гэсэн үг юм. кибер орон зай. Энэ нь ихэвчлэн тархины шууд өдөөлтөөр хүрдэг. Зөвхөн энэ тохиолдолд л хүнийг бодит орчноос нь гарч буй өдөөлтөөс салгаж, өдөөлтөөр хангаж чадна.

Зөвхөн энэ нь таныг виртуал бодит байдалд бүрэн дүрэх боломжийг олгоно. Одоогоор ийм шийдэл гараагүй байгаа ч тэдний ажил үргэлжилж байна. Тархины интерфейс нь одоогоор судалгааны хамгийн динамик чиглэлүүдийн нэг юм.

Нилээд төгс бус боловч хурдацтай хөгжиж буй VR-д шилжих хоёр дахь арга нь өнөөдөр боломжтой. Бид жинхэнэ биеэрээ зөв өдөөлтийг өгдөг. Дуулга эсвэл нүдний шилэнд нуусан хоёр дэлгэцээр дамжуулан дүрсийг нүд рүү илгээдэг.

Объектуудын эсэргүүцлийг бээлий эсвэл костюмны бүхэлд нь нуусан тохиромжтой төхөөрөмжийг ашиглан дуурайж болно. Энэхүү шийдлийн тусламжтайгаар зохиомлоор бий болгосон урамшуулал нь бодит ертөнцөөс өгсөн урамшууллыг ямар нэгэн байдлаар дарж өгдөг. Гэсэн хэдий ч бидний харж, хүрч, үнэрлэх, тэр ч байтугай амтлах нь компьютерийн хуурмаг зүйл гэдгийг бид байнга мэддэг. Тиймээс, жишээлбэл, тоглоомуудад бид бодит байдлаас хамаагүй илүү эрсдэлд өртдөг.

Хамгийн сүүлийн бөгөөд өнгөц байдлаар орох арга кибер орон зай энэ нь үнэндээ өнөөдрийн өдөр тутмын амьдрал юм.

Энэ бол Google, Facebook, Instagram, Twitter болон интернетийн кибер орон зайн өнцөг булан бүр юм. Энэ нь бидний компьютер, консол дээр тоглодог бүх төрлийн тоглоом байж болно. Ихэнхдээ энэ нь биднийг маш их шингээдэг боловч өдөөлт нь ихэвчлэн зураг, дуу чимээгээр төгсдөг. Бид тоглоомын ертөнцөөр "хүрээлэгдээгүй" бөгөөд бодит байдлыг дуурайсан хөдөлгөөн хийдэггүй. Хүрэлцэх, амтлах, үнэрлэх нь өдөөгддөггүй.

Гэсэн хэдий ч сүлжээ нь хүний ​​хувьд шинэ, байгалийн орчин юм. Түүний нэгдэхийг хүсч буй орчин нь түүний нэг хэсэг болоорой. Курцвейл гэх мэт трансхуманистуудын мөрөөдөл нь жишээлбэл, хорин жилийн өмнөх төсөөлөл шиг байхаа больсон. Хүн амьдралынхаа бараг бүх тал дээр амьдарч, технологид автдаг бөгөөд сүлжээний холболт заримдаа биднийг 24 цагийн турш дагалддаг. Бельгийн сэтгэгч Анри Ван Лиерийн алсын хараа, боть. диалектик машинуудын ертөнцулам нягт, нягт харилцаа холбооны сүлжээг нэхдэг нь бидний нүдний өмнө хэрэгжиж байна. Энэ зам дахь алхамуудын нэг нь одоо байгаа дэлхийн компьютерийн сүлжээ - Интернет юм.

Хүн төрөлхтний соёлын материаллаг бус хэсэг бүхэлдээ биет бодит байдлаас салж, улам бүр виртуалжиж байгаа нь сонирхолтой юм. Үүний нэг жишээ бол мэдээллүүд нь бие махбодийн үндэслэлээс тусгаарлагдсан олон нийтийн мэдээллийн хэрэгсэл юм. Агуулга чухал бөгөөд цаас, радио, телевиз гэх мэт хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл нь зөвхөн боломжтой, гэхдээ бие махбодийн хувьд шаардлагатай суваг биш юм.

Өөрийн бүх мэдрэмжийг хүлээн зөвшөөр

Видео тоглоомууд хамгийн дэвшилтэт VR төхөөрөмжгүй ч гэсэн донтуулдаг. Гэсэн хэдий ч удахгүй тоглогчид виртуал тоглоомын ертөнцөд илүү гүнзгий орох боломжтой болно. Oculus Rift гэх мэт төхөөрөмжүүдийн ачаар. Дараагийн алхам бол бидний байгалийн хөдөлгөөнийг виртуал ертөнцөд авчрах төхөөрөмж юм. Ийм шийдэл ойрхон байгаа нь харагдаж байна. Бидний хөлийн хөдөлгөөнийг виртуал ертөнцөд дамжуулдаг WizDish хянагч-д баярлалаа. Бид тусгай гутал өмсөж, WizDish (4) дагуу хөдөлж байх үед л дүр нь дотор нь хөдөлдөг.

Майкрософт эхлээд 2,5 тэрбумаар Minecraft худалдаж аваад дараа нь HoloLens нүдний шил хандивласан нь санамсаргүй хэрэг биш бололтой. Тоглоомыг мэддэг, Redmond-ийн AR нүдний шил хэрхэн ажилладагийг мэддэг хүмүүс ийм хослолын гайхалтай боломжийг шууд ойлгох болно (5). Энэ бол бодит байдал дээр нэмээд Minecraft-ын ертөнц юм. Бодит байдлын элементүүдтэй Minecraft тоглоом. "Minecraft" болон бусад тоглоомууд, мөн бодит байдлаас найзууд. Боломжууд бараг төгсгөлгүй юм.

Үүн дээр бид нэмэлт урамшуулал нэмдэг виртуал ертөнц бүр бодит байдал шиг. Британийн Бристолын их сургуулийн эрдэмтэд гурван хэмжээст проекц болох биетийн хэлбэрийг хурууны доор мэдрэхэд хялбар болгодог “агаарт хүрэх” технологийг зохион бүтээжээ.

өртэй виртуал объектууд Тэд хэт авиан шинжилгээнд анхаарлаа төвлөрүүлсний ачаар хурууны үзүүрт байдаг бөгөөд оршин байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлэх ёстой (6). Технологийн тайлбарыг "ACM Transactions on Graphics" тусгай сэтгүүлд нийтлэв. Энэ нь 3D хэлбэрээр харуулсан объектын эргэн тойрон дахь хүрэлцэх мэдрэмжийг проекцын системээр тоноглогдсон мянга мянган жижиг чанга яригчаар бүтээдэг болохыг харуулж байна. Систем нь гарны байрлалыг илрүүлж, хэт авианы импульсийн тусламжтайгаар тухайн объектын гадаргуугийн мэдрэмжээр мэдрэгддэг. Технологи нь төхөөрөмжтэй бие махбодийн холбоо барих хэрэгцээг бүрэн арилгадаг. Үүнийг бүтээгчид мөн виртуал объектын хэлбэр, байрлал дахь өөрчлөлтийг мэдрэх чадварыг нэвтрүүлэхээр ажиллаж байна.

"Виртуал мэдрэгчтэй" технологи, прототипүүд нь ихэвчлэн хурууны дор мэдрэгдэх чичиргээ эсвэл бусад энгийн дохиог үүсгэдэг. Гэсэн хэдий ч Dexmo иж бүрдэл (7) нь илүү ихийг өгдөг - гадаргуу дээр хүрэхэд тэсвэртэй мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Тиймээс хэрэглэгч бодит объектын мэдрэгчийг "үнэхээр" мэдрэх ёстой. Экзоскелет нь хурууг зөв цагт зогсоодог нарийн төвөгтэй тоормосны системтэй тул хурууны эсэргүүцэл нь бодитой юм. Үүний үр дүнд програм хангамж болон тоормосны ачаар хуруу бүр нь бөмбөг гэх мэт бодит объектын гадаргуу дээр зогссон мэт виртуал объектын арай өөр цэг дээр зогсдог.

5. HoloLens ба виртуал ертөнц

7. Төрөл бүрийн Dexmo бээлий сонголтууд

Хариуд нь саяхан Райсын их сургуулийн хэсэг оюутнууд виртуал бодит байдал, өөрөөр хэлбэл агаарт байгаа объектуудад "хүрч", "барих" боломжийг олгодог бээлий бүтээжээ. Hands Omni (8) нь объектуудын виртуал ертөнцтэй "харьцаж" хэлбэр, хэмжээг мэдрэх боломжийг танд олгоно.

Санал хүсэлт өгсөнд баярлалаа компьютерийн ертөнцТохиромжтой тоног төхөөрөмж, бээлий өмссөн хүний ​​мэдрэхүйг бодит байдалтай дүйцэхүйц мэдрэгчтэй болгох ёстой. Бие махбодийн утгаараа эдгээр мэдрэмжийг Hands Omni бээлийний агаараар дүүргэсэн хурууны үзүүрээр хангах ёстой. Бөглөх зэрэг нь үүссэн объектын хатуулаг мэдрэмжийг хариуцдаг. Залуу загвар зохион бүтээгч баг виртуал бодит байдалд "завиглахад" ашигладаг Virtuix Omni гүйлтийн замыг бүтээгчидтэй хамтран ажиллаж байна. Төхөөрөмжийн механизм нь Arduino платформ дээр ажилладаг.

Нэмэлт виртуал мэдрэхүйн туршлага Тэрээр үргэлжлүүлэн: “Токиогийн Хөдөө аж ахуй, технологийн их сургуулийн Харуки Мацукурагаар ахлуулсан баг анхилуун үнэртэн бүтээх технологийг боловсруулжээ. Дэлгэц дээр харагдах цэцэг эсвэл аяга кофеноос ялгарах үнэр нь анхилуун үнэртэй гелээр дүүргэсэн капсулуудаас гардаг бөгөөд тэдгээрийг ууршуулж, мини фэнүүд дэлгэцэн дээр үлээж өгдөг.

Үнэртэй агаарын урсгал нь дэлгэцийн анхилуун үнэртэй объект харагдах хэсгүүдээс "гарч" байхаар өөрчлөгддөг. Одоогийн байдлаар уусмалын хязгаарлалт нь нэг удаад зөвхөн нэг үнэрийг ялгаруулах чадвар юм. Гэсэн хэдий ч Японы зохион бүтээгчдийн үзэж байгаагаар удахгүй төхөөрөмж дэх үнэрт капсулыг өөрчлөх боломжтой болно.

Саад бэрхшээлийг эвдэх

Дизайнерууд цаашаа явдаг. Зургийн ойлголт нь үнэтэй, үргэлж төгс биш оптикийн хэрэгцээ, тэр байтугай хүний ​​​​нүдний төгс бус байдлыг даван туулахыг ихээхэн хялбарчилж, сайжруулах болно. Ийнхүү "харах" болон "харах" гэсэн үгийн утгын ялгааг ойлгох боломжтой төсөл гарч ирэв. Өнөө үед улам бүр түгээмэл болж буй виртуал бодит байдлын шил нь танд зураг үзэх боломжийг олгодог. Үүний зэрэгцээ, зөвхөн Kickstarter-ийн олон нийтийн санхүүжилтийн платформыг цахилгаанжуулсан Glyph хэмээх шинэ бүтээл нь танд зүгээр л харах боломжийг олгоно, учир нь түүний зургийг торлог бүрхэвч дээр нэн даруй харуулах ёстой, өөрөөр хэлбэл бидний ойлгож байгаагаар нүдийг хэсэгчлэн сольж болно. Дээр дурдсан Нейромансер, өөрөөр хэлбэл дүрсийг мэдрэлийн системээр шууд хүлээн авахтай холбоотой холбоо үүсэх нь гарцаагүй.

9. Glyph - энэ нь хэрхэн ажилладаг

Glyph нь зөвхөн тоглоомын хэрэгсэлд зориулагдсан. Энэ нь ухаалаг гар утас, видео тоглуулагч зэрэг өргөн хэрэглээний цахилгаан хэрэгсэлтэй ажиллах төлөвтэй байна. Тоглоомчдын хувьд энэ нь толгойг хянах механизм, суурилуулсан гироскоп, акселерометр, өөрөөр хэлбэл виртуал бодит байдлын "бионик" багцтай. Glypha, Avegant компанийн ард байгаа компани нүдний доод хэсэгт шууд туссан зураг илүү хурц, тод байх болно гэж мэдэгджээ. Гэсэн хэдий ч эмч, нүдний эмч, мэдрэлийн эмч нарын санал бодлыг хүлээх нь зүйтэй юм - энэ аргын талаар тэд юу гэж бодож байна.

Өмнө нь үүнийг виртуал ертөнцөд биш, жишээлбэл, номонд дүрэх тухай нэрлэдэг байсан. Текстийг 3D дүрс болгон хувиргах технологи дээр ажиллаж байгаа нь харагдаж байна.

Текстийг виртуал бодит байдалд орчуулагч гэж тодорхойлсон MUSE (Interactive StorytElling-д зориулсан машин ойлголт) төсөл үүнийг хийхийг оролдож байна. Проф. Төслийн зохицуулагч, Левен хотын доктор Мари-Франсин Моенс хэлэхдээ энэ санаа нь текст дэх үйлдэл, объект, объектуудыг дүрслэл болгон хөрвүүлэх явдал юм. Текстийн семантик хэлийг боловсруулахад зориулсан сайжруулсан бүрэлдэхүүн хэсгүүдийг боловсруулсан. Үүнд өгүүлбэр дэх утгын үүргийг таних (жишээлбэл, "хэн", "юу хийдэг", "хаана", "хэзээ", "яаж"), объект эсвэл хүмүүсийн хоорондын орон зайн харилцаа холбоо (тэдгээр нь хаана байгаа), үйл явдлын он дараалал зэрэг орно. . .

Шийдэл нь хүүхдүүдэд зориулагдсан. MUSE нь тэдэнд уншиж сурахад хялбар болгох, дүгнэлт гаргах, эцэст нь текстийг илүү сайн ойлгоход нь туслах зорилготой юм. Нэмж дурдахад энэ нь бичвэрүүдийг цээжлэх, харилцан уялдаа холбоо тогтооход дэмжлэг үзүүлэх ёстой (жишээлбэл, нарийн шинжлэх ухаан, биологийн сэдэвт текст унших үед).

сэтгэгдэл нэмэх