Роботын хэлбэр улам бүр нэмэгдэж байна
технологи

Роботын хэлбэр улам бүр нэмэгдэж байна

Роботуудын спортын тэмцээн нь олон жилийн турш мэдэгдэж, зохион байгуулагдаж ирсэн. Урьд нь эдгээр нь политехникийн багуудад зориулсан боловсролын болон судалгааны тоглоомууд байсан. Өнөөдөр тэд гол хэвлэл мэдээллийн хэрэгслээр ихэвчлэн мэдээлж байна. Дронууд Формула 1 шиг сэтгэл хөдөлгөм уралдаж байгаа бөгөөд хиймэл оюун ухаан эспортод ялалт байгуулж эхэлж байна.

Бидний эртнээс биширдэг байсан мэргэжлүүдээс хүн алга болдоггүй. Зарим тэмцээнүүдийн нэгэн адил өнөөдөр тамирчдад машинууд бүрэн аюул заналхийлж байна гэж хэлж болохгүй - магадгүй шатраас гадна Go тоглоом эсвэл бусад оюуны салбарууд нь компьютер, мэдрэлийн сүлжээнүүд аль хэдийн хамгийн агуу мастеруудыг ялсан байдаг. хомо сапиенсийн тэргүүлэх үүргийг эргэлзэж байв. Гэсэн хэдий ч роботын спорт нь үндсэндээ өрсөлдөөний тусдаа урсгал бөгөөд заримдаа бидний мэддэг мэргэжлийг дуурайдаг, заримдаа машинууд өөрсдийн онцлог давуу талыг харуулж, анхаарал, сонирхлыг татахын тулд хүний ​​спорттой өрсөлдөж чадах бүрэн анхны тулаанд анхаарлаа хандуулдаг. Сүүлийн үед тэд улам сайжирч эхэлж байгаа нь тодорхой болсон.

Дронуудын лиг

Жишээ нь маш сэтгэл хөдөлгөм байж болно нисдэг дрон уралдаан (1). Энэ бол нэлээд шинэ спорт юм. Тэр таваас дээш настай биш. Саяхан тэрээр мэргэжлийн болж эхэлсэн бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг хүн бүрийн хөгжилтэй, адреналин руу орох замыг хаадаггүй.

Энэхүү сахилга батын үндэс нь 2014 онд Роторкросс болсон Австралиас олж болно. Нисгэгчид дрон дээрх камерт холбогдсон нүдний шил зүүж уралдааны квадрокоптуудыг алсаас удирдаж байжээ. Дараа жил нь Калифорнид анхны олон улсын нисгэгчгүй нисдэг тэрэгний уралдаан зохион байгуулагдав. Нэг зуун нисгэгч гурван төрөлд өрсөлдсөн - ганцаарчилсан уралдаан, бүлгийн уралдаан, үзүүлбэр гэх мэт. хэцүү зам дээр акробатын үзүүлбэр. Гурван төрөлд Австралийн тамирчин түрүүлсэн Чад Новак.

Энэ спортын хөгжлийн хурд нь гайхалтай. 2016 оны 250-р сард Дубайд дэлхийн нисгэгчгүй онгоцны уралдаан болсон. Гол шагнал нь 1 мянга байв. доллар, эсвэл сая гаруй злот. Шагналын сан бүхэлдээ XNUMX сая доллараас давж, Их Британийн XNUMX настай хүү хамгийн том шагналыг хүртсэн. Одоогийн байдлаар хамгийн том нисгэгчгүй нисдэг тэрэгний уралдааны байгууллага бол Лос Анжелес хотод байрладаг Олон улсын нисгэгчгүй уралдааны холбоо юм. Энэ жил IDRA эдгээр машинуудын анхны дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээнийг зохион байгуулна, өөрөөр хэлбэл. Дроны дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн - Дроны дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн.

Хамгийн алдартай дрон уралдааны лигүүдийн нэг бол олон улсын Drone Champions League (DCL) бөгөөд ивээн тэтгэгчдийн нэг нь Red Bull юм. Энэ салбарыг хөгжүүлэх боломж хамгийн их байдаг АНУ-д саяхан их хэмжээний мөнгө тарьсан Drone Racing League (DRL) байдаг. ESPN спорт телевиз өнгөрсөн жилээс эхлэн нисдэг дронтой уралдааныг нэвтрүүлж эхэлсэн.

Дэвсгэр болон налуу дээр

Хэдэн жилийн өмнө зохиогдсон алдарт DARPA Robotics Challenge гэх мэт олон тооны тэмцээнд роботуудын өрсөлдөөн нь судалгаа, боловсруулалтын шинж чанартай хэдий ч зарим талаараа спортын шинж чанартай байдаг. Энэ нь олон хэлбэрээс мэдэгдэж буй ижил төстэй шинж чанартай байдаг роверын тэмцээн, саяхан үндсэндээ Ангараг гаригийг судлах зорилгоор боловсруулсан.

Эдгээр "спортын тэмцээнүүд" нь бие даасан спорт биш, учир нь эцсийн эцэст оролцогч бүр цомын тухай биш харин илүү сайн бүтэц бий болгох тухай (""-г үзнэ үү) гэдгийг хүлээн зөвшөөрдөг. Гэсэн хэдий ч жинхэнэ тамирчдын хувьд ийм мөргөлдөөн цөөхөн байдаг. Тэд илүү их адреналин хүсдэг. Үүний нэг жишээ бол Бостоны MegaBots компани бөгөөд анх удаа гайхалтай механик мангас бүтээжээ Марк 2, дараа нь дугуйтай Японы мега робот бүтээгчдийг уриалав Эрхлэгч, өөрөөр хэлбэл Suidobashi Heavy Industries. Марк 2 бол хүчирхэг будгийн их буугаар зэвсэглэсэн, хоёр хүний ​​багийн жолооддог зургаан тонн жинтэй мангас юм. Японы загвар нь арай хөнгөн, 4,5 тонн жинтэй, гэхдээ бас зэвсэг, сайжруулсан чиглүүлэх системтэй.

Дуэл гэж нэрлэгддэг. mechów нь чимээ шуугиантай зарлалуудаас хамаагүй бага сэтгэл хөдлөл, хөдөлгөөнтэй байсан. Мэдээжийн хэрэг, энэ нь удаан хугацааны туршид мэдэгдэж байсан арга зам биш юм тэмцэл болон бусад тулааны урлаг жижиг роботууд. Ангиллын сонгодог робот тулаанууд үнэхээр гайхалтай. мини-, бичил i наносумо. Чухам эдгээр тэмцээнүүдэд роботууд дохёо рингэн дээр уулздаг. Байлдааны талбар бүхэлдээ тээврийн хэрэгслийн жингээс хамаарч 28-144 см диаметртэй байдаг.

Автономит цахилгаан машины уралдаан нь бас хөгжилтэй байдаг Роборас. Заавал цахилгаан биш роботын шинэ томъёог бодож Yamaha бүтээжээ мотоциклийн гутал (2) нь мотоциклийг бие даан жолоодох чадвартай хүн дүрст робот юм, i.e. жолоодох үед тусламжгүйгээр. Робот мотоциклийг хэдэн жилийн өмнө Токиогийн авто шоуны үеэр танилцуулсан. Робот уралдаанч нь эрэлт хэрэгцээтэй Yamaha R1M машиныг жолоодсон. Компанийн мэдээлснээр уг системийг өндөр хурдтай туршсан бөгөөд энэ нь хөдөлгөөний удирдлагад өндөр шаардлага тавьжээ.

Роботууд бас тоглодог пинг тавих (3) эсвэл дотор хөл бөмбөг. Өөр нэг хэвлэл нь 2019 оны XNUMX-р сард Австралид эхэлсэн. RoboCup 2019, дэлхийн хамгийн том жил бүрийн хөлбөмбөгийн тэмцээн. 1997 онд санаачилж, тогтмол явагддаг энэхүү тэмцээн нь робот техник, хиймэл оюун ухааныг хүнийг ялах хэмжээнд хүртэл хөгжүүлэх зорилготой юм. Тэмцэл, хөлбөмбөгийн техникийг хөгжүүлэх зорилго нь 2050 он гэхэд шилдэг тоглогчдыг ялах машин бүтээх явдал юм. Сиднейн олон улсын хурлын төвд хөл бөмбөгийн тэмцээн хэд хэдэн хэмжээгээр тоглогддог. Машиныг насанд хүрэгчид, өсвөр насныхан, хүүхдүүд гэж гурван төрөлд хуваадаг.

3. Омрон робот ширээний теннис тоглодог

Роботууд ч гэсэн зоригтой орж ирэв барааны хувьд. Өмнөд Солонгост болсон Өвлийн Олимпод дэлхийн шилдэг тамирчид өрсөлдөж байсан тул Хёнсон хотын Велли Хилли цанын баазад тэмцээнийг зохион байгууллаа. Цанын роботын сорилт. Тэдгээрт ашигладаг скиботууд (4) хоёр хөл дээрээ зогсож, өвдөг, тохойгоо бөхийлгөж, цана, шонг цаначдын нэгэн адил ашиглана. Машины сургалтын тусламжтайгаар мэдрэгч нь роботуудад маршрутын дагуух слалом шонг илрүүлэх боломжийг олгодог.

Хиймэл оюун ухаан цахим спортыг байлдан дагуулах уу?

Дрон эсвэл роботтой ажиллах нь нэг зүйл юм. Өөр нэг анхаарал татахуйц үзэгдэл бол хиймэл оюун ухааныг өргөжүүлэх явдал бөгөөд энэ нь Алс Дорнодын Go (5) тоглоомын их мастеруудыг DeepMind-ийн боловсруулсан AlphaGo системээр ялах зэрэг үр дүнг авчрахаас гадна бусад сонирхолтой үр дагаврыг авчирдаг.

Үүнээс харахад зөвхөн хиймэл оюун ухаан л чадна шинэ тоглоом, спорт зохион бүтээх. Дизайн агентлаг AKQA саяхан "Speedgate"-ийг санал болгосон бөгөөд энэ нь зохиомол оюун ухаанаар зохиогдсон дүрэм журамтай анхны спорт гэдгээрээ алдартай. Тоглоом нь олон алдартай хээрийн тоглоомуудын онцлогийг хослуулсан. Оролцогчид нь маш их таалагддаг хүмүүс юм.

5. Go Grandmaster-тэй AlphaGo тоглоом

Сүүлийн үед дэлхий нийт хиймэл оюун ухааныг сонирхож байна кибер спортЭнэ нь өөрөө харьцангуй шинэ бүтээл юм. Тоглоомын мастерууд машин сургалтын алгоритмууд нь цахим тоглоомын стратегийг "суралцах", өнгөлөхөд маш сайн гэж шийдсэн. Үүнийг хийхийн тулд тэдгээрийг ашигладаг аналитик платформуудтоглогчдын статистикийг үнэлж, League of Legends, Dota 2 зэрэг тоглоомуудын шилдэг стратегийг санал болгодог SenpAI гэх мэт. Хиймэл оюун ухааны дасгалжуулагч нь багийн гишүүдэд хэрхэн довтолж, хамгаалах талаар зөвлөгөө өгч, өөр аргууд нь ялах боломжийг хэрхэн нэмэгдүүлэх (эсвэл бууруулж) болохыг харуулдаг.

Өмнө дурьдсан DeepMind компани ашигласан машин сурах Atari-д зориулсан "Понг" гэх мэт хуучин компьютерийн тоглоомуудтай ажиллах илүү сайн аргыг олоорой. Хоёр жилийн өмнө тэр хэргээ хүлээсэн шиг Рая Хадселл DeepMind-ийн тусламжтайгаар компьютер тоглоомууд нь хиймэл оюун ухаанд зориулсан гайхалтай туршилтын ор юм, учир нь алгоритмын үр дүнд хүрэх өрсөлдөөний үр дүн нь субьектив биш харин бодитой байдаг. Дизайнерууд хиймэл оюун ухаан нь шинжлэх ухаанд хэр зэрэг ахиц дэвшил гаргаж байгааг түвшнээс нь харж чаддаг.

Ингэж сурснаар хиймэл оюун ухаан цахим спортын аваргуудыг ялж эхэлдэг. OpenAI-ийн бүтээсэн систем нь энэ оны 2-р сард дэлхийн аварга (Хүний) багийг онлайн Dota 0 тоглоомонд 2:XNUMX-ээр ялсан юм. Тэр ялагдал хүлээсээр л байна. Гэсэн хэдий ч тэр хүнээс хамаагүй хурдан, хурдан сурдаг нь тодорхой болсон. OpenAI компанийн блог нийтлэлд уг программ хангамжийг арав орчим сарын турш сургасан гэж мэдэгджээ. 45 мянган жил хүний ​​тоглоом.

Сүүлийн жилүүдэд гайхалтай хөгжсөн цахим спорт одоо алгоритмаар давамгайлах болов уу? Мөн хүн бус хүмүүс тоглоход хүмүүс түүнийг сонирхсон хэвээр байх болов уу? Төрөл бүрийн "авто шатар" эсвэл "Screeps" гэх мэт тоглоомууд нь хүний ​​​​үүрэгийг програмистын үүрэг болгон бууруулж, тоглоомд оролцож буй объектуудын тохиргоог голчлон харуулж байгаа нь бид үүнийг авах хандлагатай байгааг харуулж байна. машинуудын өрсөлдөөнд сэтгэл догдолж байна. Гэсэн хэдий ч үргэлж "хүний ​​хүчин зүйл" тэргүүн эгнээнд байх ёстой юм шиг санагддаг. Тэгээд үүнтэй хамт байцгаая.

Энэ бол Airspeeder | Дэлхийн анхны дээд зэрэглэлийн eVTOL уралдааны лиг

Автономит нисдэг таксины уралдаан

AI-ийн зохион бүтээсэн тоглоом "Speedgate"

сэтгэгдэл нэмэх