Виртуал сургалт OBRUM
Цэргийн техник хэрэгсэл

Виртуал сургалт OBRUM

Виртуал сургалт OBRUM. S-MS-20 гэх мэт процедурын симулятор нь стандарт компьютерийн хянагчтай виртуал машиныг дэмжихээс гадна түүнтэй нэгтгэсэн анхны бодит төхөөрөмжийн хянагчийг ашиглах боломжийг олгодог.

Эрин үе бүр өөрийн гэсэн сургалтын даалгавартай байдаг. Хуучин модон сэлэмнээс эхлээд зэвсгийн хэсгүүдээр дамжуулан жинхэнэ зэвсэгтэй ажиллах хүртэл. Гэсэн хэдий ч электроникийн болон мэдээллийн технологийн хөгжил нь энэ талаар хандах хандлагыг бүрэн өөрчлөхөд хүргэж болзошгүй юм.

Өнгөрсөн зууны 70-80-аад он нь электроник, мэдээллийн технологийн хурдацтай хөгжлийг авчирсан. Энэ үеийн хоёрдугаар хагасаас эхлэн энэ мянганы эхэн үе хүртэл төрсөн хүмүүсийн хойч үеийн хөгжилд маш хурдан давамгайлж байв. Y үе гэж нэрлэгддэг, мөн мянганыхан гэж нэрлэдэг. Бага наснаасаа эдгээр хүмүүс ихэвчлэн хувийн компьютер, дараа нь гар утас, ухаалаг гар утас, эцэст нь ажил, тоглоомын аль алинд нь ашигладаг таблетуудтай байнга холбоотой байдаг. Зарим судалгаагаар хямд электрон хэрэгсэл, интернетэд олноор хандах нь мултимедиа ашиглах боломж багатай үеийнхтэй харьцуулахад тархины үйл ажиллагаанд өөрчлөлт оруулдаг. Хэмжээгүй мэдээллийг эзэмшихэд асар их хялбар байдал, харилцааны хэрэгцээ, орчин үеийн технологийн дадал зуршил нь "өлгий наснаасаа" энэ үеийнхний онцлогийг тодорхойлдог. Өмнөх үеийнхээс (телевиз, радио, сонины эрин үе) ялгаатай байдал нь үе үеийнхний хооронд өмнөхөөсөө илүү хүчтэй зөрчилдөөнийг бий болгохын зэрэгцээ маш том боломжийг нээж өгдөг.

Шинэ цаг - шинэ арга

Тэд боловсорч гүйцсэнээр мянганыхан боломжит элсэгчид болсон (эсвэл удахгүй болох болно). Гэсэн хэдий ч тэд зэвсэгт хүчин шиг угаасаа консерватив байгууллагын сургалтын арга барилыг ойлгоход хэцүү байдаг. Нэмж дурдахад, асуултуудын урьд өмнө байгаагүй нарийн төвөгтэй байдал нь тайлбар, зааврыг унших замаар онолын хувьд суралцах нь асуудлыг боломжийн хугацаанд ойлгоход хангалтгүй болсон гэсэн үг юм. Гэсэн хэдий ч техник нь хоёр талын хүлээлтийг хангадаг. 90-р зууны 1-ээд оноос хойш өргөнөөр хөгжиж ирсэн виртуал бодит байдал нь янз бүрийн зорилгоор орчин үеийн симуляторуудыг бий болгох, янз бүрийн түвшний сургалт явуулах чиглэлээр асар их боломжийг нээж өгсөн. OBRUM Sp.Z oo нь энэ чиглэлээр судалгаа хийсэн арвин туршлагатай. z oo Загварын алба нь зургаан жилийн турш ажиллаж байгаа бөгөөд голчлон мэдээллийн технологи (IT), түүний дотор компьютер график гэх мэт чиглэлээр шийдэл гаргах чиглэлээр ажилладаг. Ажилчид нь жишээлбэл, иж бүрэн технологи гэх мэт бүтээн байгуулалтыг боловсруулсан. КТО багийнхны буудлагын симулятор Rosomak SK-2 Pluton (ARMA 3.0 график хөдөлгүүрт суурилсан, VBS 100 орчинд ажилладаг; 100×XNUMX км хүртэлх газрын зураг) нь Вроцлавын хуурай замын цэргийн офицеруудын "Выжза" сургуульд ашиглагддаг. Бодит байрлалыг дуурайдаг симуляторууд (машины багийнхан) болон хувийн компьютерээс (буух зориулалттай). Сүүлийн үеийн төслүүдийн дотроос өөр өөр зарчим дээр ажиллаж, өөр өөр хэрэглэгчдэд зориулагдсан гурван онцгой сонирхолтой судалгаа байдаг.

процедурын симулятор

Эхнийх нь процедурын симулятор юм. Энэ бол ноцтой тоглоомуудын чиг хандлагын нэг хэсэг юм. Эдгээр нь тоглогчдын тодорхой ур чадварыг олж авах, хөгжүүлэх, нэгтгэх, мөн тодорхой асуудлыг шийдвэрлэхэд ашиглагддаг. Хэдийгээр тэдний гарал үүсэл 1900 оноос (мэдээж цаасан хувилбараар) эхтэй боловч жинхэнэ өсөлт нь компьютерийн эрин үед буюу илүү алдартай цахим зугаа цэнгэлийн хамт хөгжиж эхэлсэн. Зоосон машин тоглоом нь рефлекс, стратеги төлөвлөлтийн ур чадвар зэргийг сургадаг. Ноцтой тоглоомууд нь үндсэндээ "тоглогч"-ыг сургахад чиглэсэн тусгай төрлийн "тоглоом" -ыг санал болгодог, өөрөөр хэлбэл. Өмнө нь олон арван том, хүнд, үнэтэй загвар шаарддаг байсан зүйлд сургаж буй хүн, гэхдээ ирээдүйн хэрэглэгч ажиллах ёстой төхөөрөмжүүдийн бодит хуулбарууд.

сэтгэгдэл нэмэх