Глинскийн зургаан өнцөгт шатар
технологи

Глинскийн зургаан өнцөгт шатар

Зургаан өнцөгт шатар нь зургаан өнцөгт квадратуудаас бүрдсэн зургаан өнцөгт самбар дээр тоглодог шатар юм. 1864 онд John Jacques & Son хэмээх Лондонгийн гэр бүлийн компани нь спортын тоног төхөөрөмж үйлдвэрлэдэг урт уламжлалтай бөгөөд бусад зүйлсээс гадна hexagonia тоглоомыг зохион бүтээжээ. Энэхүү тоглоомын самбар нь 125 эсээс бүрдэх бөгөөд зөгий оюун ухаан, зөгийн сархинагуудын гайхамшигт шинж чанаруудын галзуурлын давалгаанаас өдөөгдсөн байв. Түүнээс хойш зургаан өнцөгт самбар дээр тоглоом тоглох хэд хэдэн санал ирсэн боловч аль нь ч илүү алдартай байсангүй. 1936 онд Польшийн шатарчин Владислав Глинский уг тоглоомын загвараа танилцуулж, хожим нь олон жилийн турш сайжруулж, сайжруулсан байна. Тоглоомын эцсийн хувилбар нь 1972 онд гарсан. Глинскийн хүсэл тэмүүлэл, санаачлага, ажил хэрэгч байдал нь түүний шатрын нэр хүндийг асар их өсгөхөд хүргэсэн. Зарим мэдээллээр XNUMX-р зууны төгсгөлд Глинскийн зохион бүтээсэн зургаан өнцөгт шатарчдын тоо хагас саяас давжээ.

1. Глинскийн зургаан өнцөгт шатар - Анхны тохиргоо

2. Зургаан өнцөгт шатрын хэсгүүдийн ойролцоо багц.

3. Владислав Глинский, эх сурвалж: В.Литманович, Ю.Гижицки, “А-аас Я хүртэлх шатар”

Глинскийн зургаан өнцөгт шатар (1, 2) нь Польшийн шатар гэж нэрлэгддэг бөгөөд зургаан өнцөгт шатрын хамгийн алдартай төрөл юм. Анх Польш, Их Британид сонирхол нэмэгдэж байсан бол одоо Европын бусад олон оронд, ялангуяа Зүүн болон Төв Европ, Швейцарь, Франц, Итали, Унгар, түүнчлэн АНУ, Канад, Шинэ Зеланд, Дундад улсуудад алдартай болсон. Зүүн ба Ази.. Энэ төрлийн шатрыг 1953 онд хөгжүүлж, патентжуулж, Владислав Глинский (1920-1990) дэлгэрүүлсэн (3).

Владислав Глинский

Зургаан өнцөгт шатарчин тэр зохиосон тоглолтынхоо улмаас Германы буудлагын багийг өнжих шахсан. 1939 онд Польшийг Германчууд эзлэн авах үед түүний гэрээс тоглоомын самбар, бие даасан тоглоомын пянз олжээ. Тэд түүнийг тагнуул байх магадлалтай гэж үзээд олж авсан мэдээллээ ямар нэгэн тусгай шифрээр тэмдэглэж байна гэж үзжээ. Эцсийн эцэст тэрээр түүнийг эдгээр сэжиг, буруутгалаас чөлөөлж чадсан юм.

Владислав Глинский 1946 онд Италиас Польшийн залуу цэрэг болж Их Британид ирж, холбоотны хүчинд алба хааж байжээ. Армид алба хаасныхоо төлөө тэрээр Британийн иргэншил авч, Лондонд суурьшсан бөгөөд тэрээр зургаан өнцөгт шатрын хувилбарынхаа онолыг боловсруулсан.

1973 жил Владислав ГлинскийУильям Эдмундс Hexagonal Chess Publications үүсгэн байгуулсан. Энэ жил Глинский "Анхны нээлтийн жишээнүүдтэй зургаан өнцөгт шатрын дүрмүүд" номоо хэвлүүлсэн бөгөөд 1977 он гэхэд англи, франц хэлээр долоон хэвлэлтээс гарсан (7).

4. Владислав Глинский, "Анхны нээлтийн жишээнүүдийн зургаан өнцөгт шатрын дүрэм", 1973 он.

5. Владислав Глинский, Зургаан өнцөгт шатрын анхны онолууд, 1974 он.

1974 онд Глинскийн "Зургаан өнцөгт шатрын анхны онолууд" (5) хоёр дахь номын хоёр хэвлэл, 1976 онд түүний гурав дахь ном нь энэ удаа польш, польш хэлээр "Hexagonal Chess: Rules of the game with examples" хэвлэгджээ.

1976 онд Лондонд анхны Их Британийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулагдаж, энэ үеэр Польшийн зургаан өнцөгт шатрын холбоо, Британийн зургаан өнцөгт шатрын холбоо (BHCF-) байгуулагдсан.

Тоглоомын дүрэм

Тоглоом нь ерөнхий дүрэмтэй. сонгодог шатрын дүрэмГэсэн хэдий ч хувь хүний ​​тоо зургаан өөр чиглэлд хөдөлж болно. Энэ тоглоомыг 91 цайвар, 30 бараан, 30 завсрын дөрвөлжин бүхий цайвар, бараан, дунд (ихэвчлэн бор сүүдэр) гэсэн гурван өнгийн зургаан өнцөгт 31 квадратаас бүрдсэн зургаан өнцөгт шатрын самбар дээр тоглодог. Шатрын тавцан дээр 12 босоо эгнээний талбайнууд байгаа бөгөөд тэдгээрийг үсгээр нэрлэсэн: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (ж үсэг хэрэглэдэггүй). Энэ эгнээний нүднүүд 1-ээс 11 хүртэл дугаарлагдсан. Шатрын самбар нь гурван гол шугам, арван нэгэн нүд урттай, нэг гол нүдтэй. Тоглоомын хувьд цагаан, хар гэсэн хоёр багц хэсгийг (чипс, чипс) ашигладаг. 

Сонгодог шатраас ялгаатай нь зургаан өнцөгт шатар Бид өөр өөр хүйсийн гурван заан, өөр нэг заантай. Цагаан тоглогч самбарын тод орой дээр, хар тоглогч самбарын харанхуй дээд талд сууна. Диаграммуудыг цагаан талыг нь доош нь, хар талыг нь дээш нь зурсан байна. Зургаан өнцөгт шатрын тоглоомуудын тэмдэглэгээ нь уламжлалт шатрын тоглоомтой төстэй. Хаан, хатан, дэгээ, бишоп, хүлэг баатрын хөдөлгөөний дүрмийг 6-10-р диаграммд үзүүлэв.

11. Хөдлөх, барьж авах, нэмэгдүүлэх талбаруудыг тавьдаг

Зургаан өнцөгт шатар бол асар олон тооны боломжит хослол бүхий маш нарийн төвөгтэй тоглоом юм. (уламжлалт шатраас хэд дахин илүү), сонгодог шатар шиг зөвхөн дөрөв биш зургаан чиглэлд сэтгэн бодох, сонор сэрэмжтэй байхыг шаарддаг. Сонгодог шатар шиг зургаан өнцөгт шатрын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг мат болгох явдал юм.

Тоглолтыг цагаанаар эхлүүлж, тоглогч бүр ээлжлэн нэг нүүдэл хийдэг бөгөөд дунд шугамын цагаан ломбард f5 квадратаас f6 талбай руу нэг дөрвөлжин урагш хөдөлж байх үед алдартай нээлтийн нэг нь төвийн нээлхий гэж нэрлэгддэг. Зургаан өнцөгт шатарт цоож байхгүй. Ломбард нэг дөрвөлжин урагшлах боловч зэргэлдээх талбайг диагональ байдлаар цохино. Уламжлалт шатраас ялгаатай нь ломбард барих чиглэл нь бишопын хөдөлгөөнтэй тохирохгүй гэдгийг тэмдэглэх нь зүйтэй. Эхний нүүдлийн үед ломбард нэг эсвэл хоёр квадратыг хөдөлгөж болно. Хэрэв ломбард өөр барьцааны байрлалыг эзэлдэг байдлаар барьж авбал хоёр квадрат хөдөлж чадна. Ломбардын эхний нүүдлийг f эгнээний чиглэлд барьж авахтай хослуулах үед ломбард хоёр квадрат урагшлах эрхээ хадгална. Тиймээс хэрэв ломбард өөр барьцааны байрлалыг эзэлдэг байдлаар барьж авбал хоёр квадрат хөдөлж чадна.

Жишээлбэл, e4 дээрх цагаан ломбард f5 дээрх хар хэсгийг барьж авбал f7 руу очиж болно. Нислэгийн үеэр барьж авах ажиллагаа байдаг бөгөөд энэ нь эсрэг талын өнгөт хэсгийн нөлөөн дор талбайн дундуур хоёр квадратаар хөдөлж буй хэсгийг авахаас бүрддэг (11). Та зөвхөн ломбард, зөвхөн хоёр квадрат нүүсэн ломбард л барьж болно. Хэрэв ломбард сүүлчийн дөрвөлжинд хүрвэл аль ч хэсэгт дэвшинэ.

Хаанд мат өгөхөд дор хаяж ломбард, 3 жижиг хэсэг, дэгээ эсвэл хатан байх нь хангалттай. Сонгодог шатраас ялгаатай нь хожигдсон (туршсан) тал дөрөвний нэг оноо авдаг бол хожсон (ажигласан) тал ¾ оноо авдаг. Уламжлалт шатрын нэгэн адил байрлалыг гурван удаа давтаж, гар хөлөө барьж, хөдөлгөхгүйгээр 50 нүүдэл хийж, мэдээжийн хэрэг, хоёр өрсөлдөгч хоёулаа тэнцэхийг зөвшөөрсөн тохиолдолд тэнцэнэ.

Зургаан өнцөгт шатрын тэмцээн

18 оны наймдугаар сарын 1980-нд Олон улсын зургаан өнцөгт шатрын холбоо (IHCF) байгуулагдав. Холбооны зорилго нь "тоглогчдод өөр өөр, өргөн цар хүрээтэй стратегийн болон хослолын боломжийг бий болгодог сэтгэцийн спортын шинэ төрөл болох тусдаа, холбоотой тоглоомыг дэлгэрүүлэх" юм. Тэд дараа нь болсон Европын анхны зургаан өнцөгт шатрын аварга шалгаруулах тэмцээн. Эхний дөрвөн байрыг: 1. Марек Макковяк (Польш), 2. Ласло Рудольф (Унгар), 3. Ян Боравски (Польш), 4. Шепперсон Пирс (Их Британи).

Дараагийн Европын аварга шалгаруулах тэмцээн 1984, 1986, 1989 онд болсон. 1991 онд Бээжинд анхны зургаан өнцөгт шатрын дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн болсон. Шигшээ тоглолтод Марек Макковиак, Ласло Рудольф нар тэнцэж, хоёулаа дэлхийн аварга боллоо. 1998 онд өөр нэг Европын аварга шалгаруулах тэмцээн, 1999 онд дэлхийн аварга шалгаруулах тэмцээн зохион байгуулагдав.

Марек Макковиак - Европ, дэлхийн аварга

12. Марек Макковиак - зургаан өнцөгт шатрын Европын олон удаагийн аварга, 2008. Зураг: Томаш Токарски Жр.

түүхэн дэх хамгийн алдартай Зургаан өнцөгт шатрын их мастер бол поляк Марек Мачковиак байв. (1958-2018) (12). Польшоос гадна дэлхийн шилдгүүдийн тоонд Беларусийн Сергей Корчицки, Унгарын Ласло Рудольф, Ласло Сомлай нар багтжээ.

Марек Макковяк 1990 онд зургаан өнцөгт шатрын их мастер цол хүртсэн. Мөн шатар, даамын спортын олон улсын тэмцээнд дасгалжуулагч, шүүгчээр ажиллаж байсан. Хараагүй болон харааны бэрхшээлтэй шатарчдын тэмцээнд тэрээр Польшийн дэд аварга цол хүртсэн (Jastszebia Góra 2011). Сонгодог шатрын төрөлд тэрээр 1984 онд Жасовец хотод Польшийн багийн аварга шалгаруулах тэмцээний алтан медаль (Легион Варшавын клубын өнгөөр) хүртэж хамгийн их амжилтанд хүрсэн.

машина 1999 оны XNUMX-р сард Познань хотын ойролцоох Заниемислов хотод болсон Европын аварга шалгаруулах тэмцээний хагас шигшээ тоглолтын үеэр тоглосон Марек Макцовякийн Hexodus III хөтөлбөрийн бичлэг.. Бичлэг нь зургийн төрлийг заагаагүй бөгөөд зөвхөн одоогийн байрлал болон шилжих талбарыг заана. Жишээ нь бичлэг хийх. 1.h3h5 h7h6 гэдэг нь эхний нүүдэлд h3-аас цагаан ломбард h5 руу, харин хариуд нь h7-аас хар ломбард h6 руу урагшилна гэсэн үг.

Марек Макковиак - Хексодус

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

Уламжлалт шатрын хувьд хамгийн шилдэг тоглогчдыг ч ялах боломжтой компьютерийн программуудыг боловсруулсан боловч зургаан өнцөгт шатрын хувьд бүх зүйл илүү төвөгтэй байдаг. Үүний шалтгаан нь уламжлалт шатраас хэд дахин илүү олон тооны хослолууд юм.

Мөн үзнэ үү:

сэтгэгдэл нэмэх