Виртуал бодит байдлын техник, технологи бараг боловсорч гүйцсэн
технологи

Виртуал бодит байдлын техник, технологи бараг боловсорч гүйцсэн

Epic Games-ийн үүсгэн байгуулагч, дэлхийн хамгийн алдартай компьютер графикийн мэргэжилтнүүдийн нэг Тим Свини (1) "Бид виртуал бодит байдал болон гадаад ертөнцийн ялгааг олж харахад хэцүү байх цэгт ойртож байна" гэж хэлэв. Түүний бодлоор хэдэн жил тутамд тоног төхөөрөмж хүчин чадлаа хоёр дахин нэмэгдүүлж, арав гаруй жилийн дараа бид түүний заасан цэг дээр байх болно.

2013 оны сүүлээр Valve Steam платформд зориулсан тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлыг зохион байгуулж, технологийн хөгжлийн үр дагаврыг (VR - виртуал бодит байдал) компьютерийн салбарт авч үзсэн. Valve-ийн Майкл Абраш үүнийг товчхондоо: "Хэрэглэгчийн VR тоног төхөөрөмж хоёр жилийн дараа бэлэн болно." Тэгээд үнэхээр болсон.

Үүнд хэвлэл мэдээлэл, кино урлагийнхан оролцож байна.

Инновацид нээлттэй гэдгээрээ алдартай Нью Йорк Таймс сонин 2015 оны XNUMX-р сард мультимедиа санал болгохдоо видеоны хажуугаар виртуал бодит байдлыг оруулахаа зарлав. Сурталчлагчдад зориулан бэлтгэсэн танилцуулгын үеэр тус сонин хэвлэл мэдээллийн хэрэгслийн урын санд багтаж болохуйц контентын жишээ болгон "Хотын алхалт" киног үзүүлэв. Уг кинонд Нью-Йорк Таймс сонины бэлтгэсэн сэтгүүлийн үйлдвэрлэлийн процесст таван минутын турш "орох" боломжийг олгодог бөгөөд үүнд зөвхөн редакцийн ажлыг үзэхээс гадна Нью-Йоркийн өндөр барилгуудын дээгүүр галзуу нисдэг тэрэгний нислэгийг багтаасан болно.

Кино урлагт ч гэсэн шинэлэг зүйл гарч ирж байна. Британийн нэрт найруулагч Сэр Ридли Скотт нь виртуал бодит байдал руу үсрэлт хийсэн салбарын анхны гол уран бүтээлч байх болно. Алдарт Blade Runner-ийг бүтээгч одоогоор мультиплекс хэлбэрээр үзүүлэх анхны VR кино дээр ажиллаж байна. Энэ нь Скоттын шинэ бүтээл болох "Ангараг хүн"-тэй зэрэгцэн гарах богино хэмжээний кино байх болно.

Зуны улиралд виртуал бодит нүдний шил зах зээлд гарч ирмэгц кино студиуд богино хэмжээний VR видеог интернетэд сурталчилгаа болгон ашиглахаар төлөвлөж байна. Fox Studio нь Лос-Анжелесийн сонгогдсон театруудыг виртуал бодит байдлын шилээр тоноглож, Ангарагийн энэхүү богино хэмжээний өргөтгөлийг туршиж үзэх замаар энэхүү туршилтыг улам өргөжүүлэхийг хүсч байна.

VR-д ороорой

Бид виртуал бодит байдлын тухай ярьж байна уу, эсвэл зөвхөн нэмэгдүүлсэн бодит байдлын тухай ярьж байна уу, сүүлийн хэдэн арван сарын хугацаанд санаа, санал, шинэ бүтээлийн тоо огцом өссөн. Google Glass бол жижиг зүйл (хэдийгээр тэд эргэн ирж магадгүй ч гэсэн) гэхдээ Facebook Oculus-ийг 500 тэрбум доллараар худалдаж авахаар төлөвлөж байгаа бөгөөд дараа нь Google нь виртуал болон сайжруулсан бодит байдлыг хослуулах зориулалттай Magic Leap нүдний шилнүүдэд 2015 сая доллар зарцуулна. курс буюу XNUMX оны эхнээс алдарт HoloLens-д хөрөнгө оруулалт хийж буй Microsoft.

Нэмж дурдахад, хамгийн том электроникийн үйлдвэрлэгчдийн прототип хэлбэрээр танилцуулсан хэд хэдэн нүдний шил, илүү өргөн хүрээтэй VR багцууд байдаг.

Хамгийн алдартай бөгөөд өргөн хэрэглэгддэг нь HMD (Head Mounted Display) ба проекцийн шил юм. Аль ч тохиолдолд эдгээр нь нүдний өмнө байрлуулсан бяцхан дэлгэц бүхий толгойд суурилуулсан төхөөрөмж юм. Одоогоор ухаалаг гар утсыг үүнд ихэвчлэн ашигладаг. Тэдгээрийн үүсгэсэн зураг нь хэрэглэгч ямар замаар харж, / эсвэл толгойгоо эргүүлж байгаагаас үл хамааран хэрэглэгчийн харааны талбарт байнга байдаг. Ихэнх гарчиг нь стереоскопийн 3D дүрслэл, муруйлтын зөв радиус бүхий линзийг ашиглан контентод гүн болон орон зайн мэдрэмжийг өгөхийн тулд нүд тус бүрт нэг нэгээр байрлуулсан хоёр монитор ашигладаг.

Өнөөдрийг хүртэл Америкийн компаний Rift проекцийн шил нь хувийн хэрэглэгчдэд зориулагдсан хамгийн алдартай шийдлүүдийн нэг юм. Rift нүдний шилний анхны хувилбар (загвар DK1) нь гоёмсог дизайны оргилыг төлөөлж чадаагүй ч боломжит худалдан авагчдыг аль хэдийн баярлуулсан. Гэсэн хэдий ч Oculus дараагийн үеээ төгс төгөлдөр болгосон. DK2-тэй холбоотой хамгийн том гомдол бол зургийн нягтрал бага байсан.

Тиймээс DK2 загвар дахь зургийн нягтралыг 1920 × 1080 пиксел хүртэл нэмэгдүүлсэн. Түүнчлэн өмнө нь хэрэглэж байсан өндөр хариу үйлдэл бүхий IPS хавтангуудыг 5,7 инчийн OLED дэлгэцээр сольсон нь тодосгогчийг сайжруулж, зургийн динамикийг сайжруулсан. Энэ нь эргээд нэмэлт бөгөөд шийдвэрлэх давуу талыг авчирсан. Сэргээх давтамжийг 75 Гц хүртэл нэмэгдүүлж, толгойн хөдөлгөөнийг илрүүлэх механизмыг сайжруулснаар толгойн хөдөлгөөнийг кибер орон зайн дүрслэл болгон хувиргах саатал багассан бөгөөд ийм гулсалт нь виртуал бодит байдлын нүдний шилний хамгийн том сул талуудын нэг байв. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

DK2 проекцын шил нь маш том харах боломжийг олгодог. Диагональ өнцөг нь 100 градус байна. Энэ нь та зурагдсан орон зайн ирмэгийг бараг харж чадахгүй гэсэн үг бөгөөд цахим ертөнцөд байх туршлагаа улам сайжруулж, аватар дүрстэй адилтгаж байна. Үүнээс гадна үйлдвэрлэгч DK2 загварыг хэт улаан туяаны LED-ээр тоноглож, төхөөрөмжийн урд болон хажуугийн хананд байрлуулсан. Нэмэлт камер нь эдгээр LED-ийн дохиог хүлээн авч, тэдгээрт үндэслэн хэрэглэгчийн толгойн одоогийн байрлалыг огторгуйд өндөр нарийвчлалтайгаар тооцдог. Тиймээс нүдний шил нь биеийг хазайлгах, булан тойруулан шагайх зэрэг хөдөлгөөнийг илрүүлдэг.

Дүрмээр бол тоног төхөөрөмж нь хуучин загваруудын нэгэн адил суурилуулах нарийн төвөгтэй алхамуудыг шаарддаггүй. Хамгийн алдартай тоглоомын график хөдөлгүүрүүд Oculus Rift нүдний шилийг аль хэдийн дэмждэг тул хүлээлт өндөр байна. Эдгээр нь голчлон Source ("Half Life 2"), Unreal, мөн Unity Pro юм. Oculus дээр ажиллаж буй багт тоглоомын ертөнцөөс маш алдартай хүмүүс багтдаг. Wolfenstein 3D болон Doom-ийн хамтран бүтээгч Жон Кармак, Pixar хүүхэлдэйн киноны студийн асан Крис Хорн, Minecraft-ын зохион бүтээгч Магнус Перссон болон бусад олон хүмүүс.

CES 2015 үзэсгэлэнд үзүүлсэн хамгийн сүүлийн үеийн загвар нь Oculus Rift Crescent Bay юм. Эхний хувилбар (DK2) болон одоогийн хувилбар хоёрын хооронд асар их ялгаа байгаа талаар хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүд бичжээ. Зургийн чанар ихээхэн сайжирч, орчны дуу чимээг онцолсон бөгөөд энэ нь туршлагыг үр дүнтэй сайжруулдаг. Хэрэглэгчийн хөдөлгөөнийг хянах нь 360 градусын хүрээг хамардаг бөгөөд маш нарийвчлалтай байдаг - энэ зорилгоор акселерометр, гироскоп, соронзон хэмжүүр ашигладаг.

Үүнээс гадна нүдний шил нь өмнөх хувилбаруудаас хөнгөн. Oculus нүдний шилний эргэн тойронд бүхэл бүтэн экосистем аль хэдийн бүтээгдсэн бөгөөд энэ нь улам бүр урагшилж, виртуал бодит байдлыг сайжруулдаг. Жишээлбэл, 2015 оны 3-р сард Feelreal нь Bluetooth-ээр нүдний шилтэй утасгүй холбогддог Oculus маскын хавсралтыг (XNUMX) нэвтрүүлсэн. Энэхүү маск нь халаагч, хөргөгч, чичиргээ, микрофон, тэр ч байтугай долоон үнэртэй сольж болох сав агуулсан тусгай хайрцаг зэргийг ашигладаг. Эдгээр үнэртэн нь: далай, ширэнгэн ой, гал, өвс, нунтаг, цэцэг, металл юм.

виртуал өсөлт

2014-р сард Берлинд болсон IFA 4 олон улсын хэрэглээний электроникийн үзэсгэлэн нь салбарын хувьд шинэ нээлт болсон юм. Илүү олон үйлдвэрлэгчид виртуал бодит байдлын технологийг сонирхож байгаа нь тогтоогдсон. Samsung энэ чиглэлээр анхны өөрийн шийдлийг нэвтрүүлсэн - Gear VR проекцын шил. Уг төхөөрөмжийг Oculus-тай хамтран бүтээсэн тул гадаад төрхөөрөө маш төстэй харагддаг нь гайхах зүйл биш юм. Гэсэн хэдий ч бүтээгдэхүүний хооронд технологийн үндсэн ялгаа байдаг. Oculus-д кибер орон зайн дүр төрх нь суурилагдсан матриц дээр үүсдэг бол Samsung загвар нь виртуал орон зайг Galaxy Note 2560-ийн камерын (фаблет) дэлгэц дээр харуулдаг. Төхөөрөмжийг урд талын босоо үүрэнд оруулах ёстой. хайрцаг, дараа нь USB интерфэйсээр нүдний шилтэй холбогдоно. Утасны дэлгэц нь 1440 × 2 пикселийн өндөр нарийвчлалыг санал болгодог бөгөөд DK4-ийн суурилуулсан дэлгэц нь зөвхөн Full HD түвшинд хүрдэг. Нүдний шил болон фаблет дээрх мэдрэгчтэй ажиллахдаа Gear VR нь толгойн одоогийн байрлалыг нарийн тодорхойлох ёстой бөгөөд Galaxy Note 96-ийн үр ашигтай бүрэлдэхүүн хэсгүүд нь өндөр чанартай график, виртуал орон зайг найдвартай дүрслэн харуулах болно. Баригдсан линз нь өргөн хүрээг харах боломжийг олгодог (XNUMX градус).

Солонгосын Самсунг компани 2014 оны сүүлээр Milk VR нэртэй программыг гаргасан. Энэ нь Gear VR дэлгэц эзэмшигчдэд үзэгчийг 360 градусын ертөнцөд дүрэх киног татаж авах, үзэх боломжийг олгодог (4). Виртуал бодит байдлын технологийг туршиж үзэхийг хүссэн хэн бүхэнд одоогоор ийм төрлийн кино харьцангуй цөөн байдаг тул мэдээлэл нь чухал юм.

Энгийнээр хэлэхэд тоног төхөөрөмж байгаа ч онцлох зүйл байхгүй. Хөгжмийн видео, спортын контент, тулаант кино зэрэг нь програмын ангилалд багтдаг. Энэхүү агуулгыг удахгүй онлайнаар програмын хэрэглэгчид ашиглах боломжтой болно.

Виртуал хайрцагнаас хайрцагнуудыг олоорой

Өнгөрсөн жил Сан Франциско хотод болсон Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурлын үеэр Sony компани VR хэрэглүүрийнхээ шинэ хувилбар болох Morpheus-ийг танилцуулсан. Уртасгасан нүдний шил нь PlayStation 4-ийн консолтой ажиллахад зориулагдсан бөгөөд тус компанийн мэдэгдлийн дагуу энэ жил зах зээлд гарах болно. VR проектор нь 5,7 инчийн OLED дэлгэцээр тоноглогдсон. Sony-ийн мэдээлснээр Morpheus секундэд 120 фрэймийн хурдтай график боловсруулах боломжтой болно.

Sony Worldwide Studios-ийн Шухэй Ёшида дээр дурдсан Сан Францискогийн бага хурал дээр хэлэхдээ, одоогоор дэлгэцэнд гарч буй төхөөрөмж "бараг эцсийнх" байна. Энэхүү багцын боломжуудыг Лондонгийн Heist буудлагын жишээн дээр үзүүлэв. Танилцуулгын үеэр хамгийн гайхалтай нь дүрсний чанар, тоглогчийн Морфиусын ачаар виртуал бодит байдалд хийсэн нямбай хөдөлгөөн байв. Тэрээр ширээний шургуулгадаа бууны сумыг онгойлгож, сум гаргаж ирээд винтовдоо цэнэглэв.

Морфиус бол дизайны үүднээс хамгийн тааламжтай төслүүдийн нэг юм. Эцсийн эцэст бодит ертөнцөд биш виртуал ертөнцөд чухал зүйл чухал байдаг тул хүн бүр үүнийг огт чухал гэж боддоггүй нь үнэн. Картон төслөө сурталчлахдаа Google өөрөө ингэж боддог бололтой. Энэ нь их хэмжээний санхүүгийн зардал шаарддаггүй бөгөөд санал болгож буй үнийн түвшинг аль хэдийн хэт өндөр гэж үзсэн хэрэглэгчид асуудлыг өөрсдийн гараар авч болно. Уг гэр нь картоноор хийгдсэн тул бага зэргийн гар урлалтай хүн бүр их хэмжээний зардал гаргахгүйгээр өөрөө угсарч болно. Загварыг компанийн вэбсайтаас зип архив хэлбэрээр үнэгүй татаж авах боломжтой. Цахим орон зайг дүрслэн харуулахын тулд тусдаа дэлгэц биш харин тохирох VR хэрэглүүрээр тоноглогдсон ухаалаг утас ашигладаг. Картон хайрцаг, ухаалаг утаснаас гадна танд хоёр гүдгэр линз хэрэгтэй болно, жишээлбэл, оптик дэлгүүрээс худалдаж авч болно. Munster-д суурилсан Durovis линзийг өөрийн гараар хийсэн иж бүрдэлд ашигладаг бөгөөд Google үүнийг 20 орчим доллараар зардаг.

Гэртээ байхгүй хэрэглэгчид 25 доллараар эвхэгддэг нүдний шил худалдаж авах боломжтой. NFC наалт нь таны ухаалаг утсан дээрх аппликейшнд автоматаар холбогддог тул нэмэлт юм.

Холбогдох програмыг Google Play Store дээр үнэ төлбөргүй авах боломжтой. Энэ нь бусад зүйлсээс гадна музейн виртуал аялал, Google-ийн "Гудамж харах" үйлчилгээтэй хамтран хотуудыг тойрон алхах боломжийг санал болгодог.

Microsoft гайхшруулж байна

Гэсэн хэдий ч Майкрософт 2015 оны эхээр сайжруулсан бодит нүдний шилээ танилцуулснаар эрүү нь унав. Түүний HoloLens бүтээгдэхүүн нь өргөтгөсөн бодит байдлын дүрмийг (бодит ертөнц дээр виртуал, гурван хэмжээст объектыг давхарласан тул) виртуал бодит байдалтай хослуулсан бөгөөд энэ нь танд голограф объектууд дуу чимээ гаргах боломжтой компьютерийн ертөнцөд нэгэн зэрэг орох боломжийг олгодог. . Хэрэглэгч хөдөлгөөн, дуу хоолойгоор дамжуулан ийм виртуал дижитал объектуудтай харилцах боломжтой.

Энэ бүхэнд чихэвчний хүрээлэх дуу чимээ нэмэгдсэн. Kinect платформын туршлага нь Майкрософт хөгжүүлэгчдэд энэ ертөнцийг бий болгох, харилцан үйлчлэлийг зохион бүтээхэд хэрэгтэй байсан.

Одоо тус компани хөгжүүлэгчдэд Голограф боловсруулах нэгж (HPU) өгөхөөр төлөвлөж байна.

Гурван хэмжээст биетүүдийг хүрээлэн буй орчны бодит бүрэлдэхүүн хэсэг мэт харуулдаг HoloLens нүдний шилийг дэмжих нь энэ оны зун, намрын зааг дээр зарласан Microsoft-ын шинэ үйлдлийн системийн нэг онцлог байх ёстой.

HoloLens-ийг сурталчилсан кинонуудад мотоциклийн дизайнер гараараа савны хэлбэрийг өөрчилсөн загвар өмсөгчийг харуулсан бөгөөд өөрчлөлтийн цар хүрээг үнэн зөв тусгахын тулд нэгээс нэгээр нь харуулсан байна. Эсвэл хүүхдийн зурсан зурган дээр тулгуурлан HoloStudio-д пуужингийн гурван хэмжээст загварыг бүтээдэг аав нь 3D принтер гэсэн үг. Мөн Minecraft-ыг санагдуулам хөгжилтэй барилгын тоглоом, виртуал тоног төхөөрөмжөөр дүүрэн орон сууцны интерьерүүдийг үзүүлэв.

Өвдөлт, түгшүүрийн эсрэг VR

Ихэвчлэн VR болон имерсив тоног төхөөрөмжийн хөгжүүлэлтийг зугаа цэнгэл, тоглоом, киноны хүрээнд хэлэлцдэг. Жишээлбэл, анагаах ухаанд илүү ноцтой хэрэглээний талаар та бага сонсдог. Энэ хооронд маш олон сонирхолтой зүйл энд болж байна, зөвхөн хаана ч биш Польшид. Вроцлавын их сургуулийн сэтгэл судлалын хүрээлэнгийн хэсэг судлаачид сайн дурынхны хамтаар VR4Health (Эрүүл мэндийн виртуал бодит байдал) судалгааны төслийг санаачилсан. Энэ нь өвдөлтийг эмчлэхэд виртуал бодит байдлыг ашиглах ёстой. Бүтээгчид нь виртуал орчныг програмчилж, график боловсруулж, судалгаа хийдэг. Тэд сэтгэлийн зовлонгоос ангижруулахыг хичээдэг.

5. Oculus Rift ашиглан өвчтөний шинжилгээ

Мөн Польшид, Gliwice дахь Dentysta.eu оффис дээр Cinemizer виртуал OLED шилийг туршиж үзсэн бөгөөд энэ нь гэгддэг зүйлтэй тэмцэхэд ашиглагддаг. deontophobia, өөрөөр хэлбэл шүдний эмчээс айх айдас. Тэд өвчтөнийг хүрээлэн буй бодит байдлаас шууд салгаж, өөр ертөнцөд аваачдаг! Процедурын туршид түүнд тайвшруулах кинонуудыг нүдний шилэндээ суурилуулсан хоёр аварга том дэлгэц дээр үзүүлэв. Үзэгчид ойд, далайн эрэг дээр эсвэл сансар огторгуйд байгаа мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг бөгөөд энэ нь оптик түвшинд мэдрэхүйг хүрээлэн буй бодит байдлаас тусгаарладаг. Өвчтөнийг хүрээлэн буй дуу чимээнээс салгаснаар улам боловсронгуй болсон.

Энэ төхөөрөмжийг Канадын Калгари хотын шүдний эмнэлгүүдийн нэгэнд жил гаруйн хугацаанд амжилттай ашиглаж байна. Тэнд сандал дээр сууж буй насанд хүрэгчид саран дээр буухад оролцож, хүүхдүүд харь гарагийн хүн болох боломжтой - 3D үлгэрийн баатруудын нэг. Гливице хотод эсрэгээр өвчтөн ногоон ой дундуур алхаж, сансрын экспедицийн гишүүн болох эсвэл далайн эрэг дээрх нарны сандал дээр амрах боломжтой.

Тэнцвэр алдагдах, унах нь өндөр настан, ялангуяа глаукомын өвчтэй хүмүүсийг эмнэлэгт хэвтүүлэх, тэр байтугай үхэлд хүргэх ноцтой шалтгаан болдог. Америкийн хэсэг эрдэмтэд ийм асуудалтай хүмүүст алхаж байхдаа тэнцвэрээ хадгалахад тулгарч буй бэрхшээлийг тодорхойлоход туслах зорилгоор виртуал бодит байдлын технологийг ашиглан системийг зохион бүтээжээ. Системийн тайлбарыг "Ophthalmology" нүдний мэргэжлийн сэтгүүлд нийтлэв. Сан Диегогийн Калифорнийн Их Сургуулийн эрдэмтэд тусгайлан тохируулсан Oculus Rift нүдний шил ашиглан өндөр настай өвчтөнүүдийг судалжээ (5). Виртуал бодит байдал, түүн дээр тусгай гүйлтийн зам дээр шилжих оролдлого нь глаукомтой хүмүүст тэнцвэрийг хадгалах чадваргүй болохыг харуулж байна. Туршилтын зохиогчдын үзэж байгаагаар VR техник нь нүдний өвчнөөс бусад шалтгааны улмаас үүссэн тэнцвэргүй байдлыг эрт илрүүлж, улмаар аюултай уналтаас урьдчилан сэргийлэх боломжтой юм. Энэ нь бүр ердийн эмнэлгийн процедур болж магадгүй юм.

VR аялал жуулчлал

Google Street View буюу гудамжны түвшний панорама харах үйлчилгээ 2007 онд Google газрын зураг дээр гарч ирсэн. Төслийг бүтээгчид виртуал бодит байдлын технологийн сэргэн мандалтын ачаар өөрсдөд нь нээгдэх боломжуудыг ухамсарлаагүй байх. . Зах зээл дээр улам бүр дэвшилтэт VR дуулга гарч ирсэн нь виртуал аяллын олон шүтэн бишрэгчдийг үйлчилгээнд татсан.

Хэсэг хугацааны турш Google Street View нь Google Cardboard VR нүдний шил болон Android ухаалаг гар утсыг ашиглахад суурилсан ижил төстэй шийдлүүдийг ашиглах боломжтой болсон. Өнгөрсөн 360-р сард тус компани Virtual Reality Street View програмыг эхлүүлж, 6 градусын камераар гэрэл зургийг авсан дэлхийн сая сая бодит газруудын аль нэгэнд нь виртуал тээвэрлэлт хийх боломжийг олгосон (XNUMX). Аялал жуулчлалын алдартай газрууд, цэнгэлдэх хүрээлэн, уулын замуудаас гадна саяхан нэвтэрсэн хамгийн алдартай музей, түүхэн барилгуудын дотоод засал чимэглэлд Амазоны ширэнгэн ой, Гималайн нуруу, Дубай, Гренланд, Бангладеш, Оросын чамин булангуудыг багтаасан болно.

6. Виртуал бодит байдалд Google Street View

Аялал жуулчлалд виртуал бодит байдлыг ашиглах боломжийг сонирхож буй компаниуд улам олон болж, аялал жуулчлалын үйлчилгээгээ ийм байдлаар сурталчлахыг хүсч байна. Өнгөрсөн жил Польшийн Destinations VR компани Zakopane Experience-ийн VR дүрслэлийг бүтээжээ. Энэ нь Татрасын нийслэлд баригдаж буй Radisson зочид буудал, орон сууцны барилгын хэрэгцээнд зориулан бүтээгдсэн бөгөөд одоог хүртэл байхгүй байгаа хөрөнгө оруулалтын интерактив аялал юм. Хариуд нь Америкийн YouVisit нь Oculus Rift-ийн тусламжтайгаар дэлхийн хамгийн том нийслэлүүд болон алдартай дурсгалт газруудад вэб хөтчийн түвшингээс шууд виртуал аялал бэлдсэн.

2015 оны эхний саруудаас Австралийн Qantas агаарын тээврийн компани Самсунг компанитай хамтран нэгдүгээр зэрэглэлийн зорчигчдод зориулж VR шилийг санал болгож байна. Samsung Gear VR төхөөрөмжүүд нь 3D технологийг ашиглан хэрэглэгчдэд онцгой зугаа цэнгэл үзүүлэх зорилготой юм. Зорчигчид сүүлийн үеийн кинонуудаас гадна нисэх гэж буй газрынхаа тухай тусгайлан бэлтгэсэн аялал, бизнесийн материалыг 3D хэлбэрээр үзэх болно. Мөн Airbus A-380 онгоцны хэд хэдэн газарт суурилуулсан гадаад камерын ачаар Gear VR онгоц хөөрөх, буухыг харах боломжтой болно. Мөн Samsung-ийн бүтээгдэхүүн нь нисэх онгоцны буудалд виртуал аялал хийх эсвэл ачаа тээшээ шалгах боломжийг олгоно. Qantas мөн эдгээр төхөөрөмжүүдийг хамгийн алдартай газруудаа сурталчлахыг хүсч байна.

Маркетинг үүнийг аль хэдийн ойлгосон

Парисын авто шоуны таван мянга гаруй оролцогчид интерактив VR суурилуулалтыг туршиж үзсэн. Энэхүү төслийг Ниссан-ийн шинэ загвар болох Жукийг сурталчлах зорилгоор хэрэгжүүлсэн. Болонья хотод болсон мотор шоуны үеэр өөр нэг суурилуулалтын шоу болжээ. Ниссан бол Oculus Rift-ийн давуу талыг шинэчилж, ашигласан анхны автомашины компаниудын нэг юм. "Chase the Thrill" кинонд тоглогч галт тэрэгний роботын дүрд тоглодог бөгөөд энэ нь Nissan Juke машиныг хөөж байхдаа паркур маягийн дээвэр болон тогоруу дээгүүр харайдаг. Энэ бүгдийг график дүрслэл, дууны эффектүүдээр дүүргэсэн. Нүдний шилний тусламжтайгаар тоглогч виртуал ертөнцийг роботын өнцгөөс, яг л өөрөө нэг юм шиг харж чаддаг байв. Уламжлалт тоглоомын самбарын удирдлагыг компьютерт холбогдсон тусгай гүйлтийн зам - WizDish-ээр сольсон. Үүний ачаар тоглогч өөрийн виртуал аватарынхаа зан байдлыг бүрэн хянах боломжтой болсон. Үүнийг хянахын тулд хөлөө хөдөлгөхөд л хангалттай.

7. TeenDrive365 дахь виртуал хөтөч

Виртуал бодит байдлыг ашиглан бүтээгдэхүүнээ сурталчлах санааг зөвхөн Ниссаны сурталчлагчид гаргасангүй. Энэ оны эхээр Тоёота Детройт авто шоунд оролцогчдыг TeenDrive365-д урьсан. Энэ бол аюулгүй жолоодлогыг сурталчлах хамгийн залуу жолооч нарт зориулсан кампанит ажил юм (7). Энэ бол жолоочийн аялж байхдаа анхаарал сарниулах чадварыг тэсвэрлэх чадварыг шалгадаг автомашин жолоодох симулятор юм. Үзэсгэлэнд оролцогчид Oculus Rift-тэй хосолсон суурин машины жолооны ард сууж, хотоор виртуал аялал хийх боломжтой. Симуляцийн үеэр жолооч радиогийн чанга хөгжим, ирж буй мессеж, найз нөхдийн яриа, хүрээлэн буй орчны дуу чимээнд анхаарал сарниулж, анхаарал төвлөрүүлж, зам дээр аюултай нөхцөл байдлаас зайлсхийх нь түүний даалгавар байв. Үзэсгэлэнгийн үеэр бараг 10 хүн уг суурилуулалтыг ашигласан. хүмүүс.

2014 оны сүүлээр Лос-Анжелесийн авто шоуны үеэр Окулус Рифтийн шилээр үзүүлэхээр Мичиган мужийн Стерлинг Хайтс дахь үйлдвэрийнхээ виртуал аялалыг бэлтгэсэн Крайслерын саналыг автомашины маркетингийн тодорхой хэлбэр гэж үзэх нь зүйтэй. ажлын роботын орчинд Chrysler загваруудыг тасралтгүй угсарч байна.

Виртуал бодит байдал нь зөвхөн автомашины үйлдвэрлэлийн компаниудын хувьд ч сонирхолтой сэдэв юм. Experience 5Gum бол 2014 онд Wrigley (5)-ын 8Gum-д зориулан бүтээсэн интерактив тоглоом юм. Oculus Rift болон Microsoft Kinect зэрэг төхөөрөмжүүдийг нэгэн зэрэг ашиглах нь хүлээн авагчийг өөр ертөнцөд бүрэн нэвтрэх баталгаа болж өгдөг. Хотын орон зайд нууцлаг хар сав байрлуулах замаар төслийг санаачилсан. Дотогшоо орохын тулд чингэлэг дээр байрлуулсан QR кодыг сканнердах шаардлагатай байсан бөгөөд энэ нь хүлээлгийн жагсаалтад багтах болно. Дотогш орсныхоо дараа техникийн ажилтнууд виртуал бодит байдлын нүдний шил, тусгайлан зохион бүтээсэн морины оосор зүүж, оролцогчийг хөөрөх боломжийг олгосон.

Хэдэн арван секунд үргэлжилсэн энэхүү туршлага нь хэрэглэгчийг 5Gum бохьны амтыг мэдрэх виртуал аялалд шууд оруулсан юм.

Гэсэн хэдий ч виртуал бодит байдлын ертөнц дэх хамгийн маргаантай санаануудын нэг нь Австралийн Paranormal Games - Project Elysium компанид хамаардаг. Энэ нь "хувийн болгосон үхлийн дараах туршлага", өөрөөр хэлбэл виртуал бодит байдалд нас барсан төрөл төрөгсөдтэй "уулзах" боломжийг санал болгодог. Энэ зүйл одоог хүртэл боловсруулагдаж байгаа тул зөвхөн нас барсан хүмүүсийн 3D зураг (9), эсвэл илүү төвөгтэй аватар, зан чанар, дуу хоолой гэх мэт элементүүдтэй эсэх нь тодорхойгүй байна. Тайлбарлагчид цагийг өнгөрөөх нь ямар үнэ цэнэтэй болохыг гайхаж байна. компьютерийн бүтээсэн өвөг дээдсийн "сүнс". Энэ нь зарим тохиолдолд янз бүрийн асуудал, жишээлбэл, амьд хүмүүсийн сэтгэл хөдлөлийн хямралд хүргэхгүй гэж үү?

Таны харж байгаагаар виртуал бодит байдлыг бизнест ашиглах санаа улам олон болж байна. Жишээлбэл, Digi-Capital-ийн ихэвчлэн хосолсон нэмэгдүүлсэн болон виртуал бодит байдлын технологиудаас (10) орлогын талаарх таамаглал нь хурдацтай өсөлтийг урьдчилан таамаглаж байгаа бөгөөд олон тэрбум доллар нь виртуал биш харин бодитой юм.

9. Project Elysium-ийн дэлгэцийн агшин

10. AR болон VR орлогын өсөлтийн таамаглал

Өнөөдөр хамгийн алдартай VR шийдлүүд

Oculus Rift бол тоглоомчдод зориулсан виртуал бодит нүдний шил бөгөөд зөвхөн төдийгүй. Энэхүү төхөөрөмж нь түүний үйлдвэрлэлийг бараг 2,5 сая доллараар санхүүжүүлэхийг хүссэн хүмүүс Kickstarter портал дээр карьераа эхлүүлсэн. Өнгөрсөн гуравдугаар сард нүдний шилний компанийг Фэйсбүүк хоёр тэрбум ам.доллараар худалдан авчээ. Нүдний шил нь 2 × 1920 дүрсний нягтралыг харуулах боломжтой Тоног төхөөрөмж нь зөвхөн компьютер болон хөдөлгөөнт төхөөрөмж (Android болон iOS систем) дээр ажилладаг. Нүдний шил нь USB болон DVI эсвэл HDMI кабелиар дамжуулан компьютерт холбогддог.

Sony Project Morpheus - Хэдэн сарын өмнө Sony компани Oculus Rift-ийн жинхэнэ өрсөлдөөн болох техник хангамжийг танилцуулсан. Харах талбар нь 90 градус байна. Мөн төхөөрөмж нь чихэвчний залгууртай бөгөөд тоглуулагчийн толгойн хөдөлгөөнд тулгуурлан зураг шиг байрлуулах орчны дууг дэмждэг. Морфиус нь гироскоп, хурдатгал хэмжигчтэй боловч PlayStation Камераар нэмэлт хяналт тавьдаг бөгөөд үүний ачаар та төхөөрөмжийн эргэлтийн бүх хүрээг, өөрөөр хэлбэл 360 градусыг хянах боломжтой бөгөөд байрлал нь секундэд 100 удаа шинэчлэгддэг. орон зай. 3м3.

Microsoft HoloLens - Майкрософт нь Oculus Rift-ээс илүү Google Glass-тай ойрхон, виртуал болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлын (AR) функцуудыг хослуулсан бусад нүдний шилнээс хөнгөн загварыг сонгосон.

Samsung Gear VR бол кино, тоглоомын ертөнцөд орох боломжийг олгодог виртуал бодит нүдний шил юм. Samsung техник хангамжид суурилуулсан Oculus Rift толгой хянах модуль нь нарийвчлалыг сайжруулж, хоцролтыг багасгадаг.

Google Cardboard - картоноор хийсэн шил. Тэдэнд стереоскоп дэлгэцтэй ухаалаг гар утсыг хавсаргахад хангалттай бөгөөд бид бага мөнгөөр ​​өөрсдийн виртуал бодит байдлыг эдлэх боломжтой.

Carl Zeiss VR One нь Samsung-ийн Gear VR-тэй ижил санаан дээр суурилсан боловч ухаалаг гар утасны илүү нийцтэй байдлыг санал болгодог; Энэ нь 4,7-5 инчийн дэлгэцтэй ямар ч утсанд тохиромжтой.

HTC Vive - 1200 × 1080 пикселийн нягтралтай хоёр дэлгэцийг хүлээн авах нүдний шил, үүний ачаар зураг нь нэг дэлгэцтэй, нүд бүрт хэвтээ пикселийн хэмжээ бага байдаг Morpheus-ийнхаас илүү тод байх болно. Энэ шинэчлэлт нь 90 Гц учраас арай муу юм. Гэсэн хэдий ч Vive-г хамгийн онцгой болгодог зүйл бол 37 мэдрэгч, "дэнлүү" гэж нэрлэгддэг хоёр утасгүй камер ашиглах явдал бөгөөд энэ нь зөвхөн тоглогчийн хөдөлгөөнийг төдийгүй түүний эргэн тойрон дахь орон зайг нарийн хянах боломжийг олгодог.

Avegant Glyph бол энэ жил зах зээлд гарах бас нэгэн нээлтийн бүтээгдэхүүн юм. Төхөөрөмж нь эвхэгддэг толгойн туузтай байх ёстой бөгөөд дотор нь дэлгэцийг орлох шинэлэг Virtual Retinal Display систем байх болно. Энэхүү технологи нь бидний нүдний торлог бүрхэвч дээр дүрсийг шууд тусгадаг хоёр сая микро толины хэрэглээг хамардаг бөгөөд урьд өмнө хэзээ ч байгаагүй чанарыг өгдөг - дүрс нь бусад виртуал бодит нүдний шилнээс илүү тод байх ёстой. Энэхүү ер бусын дэлгэц нь нэг нүд тутамд 1280×720 пикселийн нягтаршилтай, 120 Гц-ийн сэргээх хурдтай.

Vuzix iWear 720 нь 3D кино болон виртуал бодит тоглоомуудад зориулагдсан төхөөрөмж юм. Үүнийг "видео чихэвч" гэж нэрлэдэг бөгөөд 1280 × 720 пикселийн нарийвчлалтай хоёр самбартай. Бусад үзүүлэлтүүд, тухайлбал 60 Гц-ийн шинэчлэлт, 57 градусын харах талбар нь мөн өрсөлдөгчөөсөө арай өөр юм. Ямар ч байсан хөгжүүлэгчид тоног төхөөрөмжөө ашиглан 130 инчийн дэлгэцийг 3 метрийн зайнаас үзэхтэй харьцуулдаг.

Archos VR - Эдгээр нүдний шилний санаа нь Картононтой ижил санаан дээр суурилдаг. 6 инч ба түүнээс бага хэмжээтэй ухаалаг гар утсанд тохиромжтой. Archos нь iOS, Android болон Windows Phone-д нийцтэй болохыг зарлав.

Vrizzmo VR - Польшийн дизайны шил. Тэд хос линз ашиглан өрсөлдөгчдөөс ялгардаг тул зураг нь бөмбөрцөг хэлбэрийн гажуудалгүй болно. Төхөөрөмж нь Google Cardboard болон бусад VR чихэвчтэй нийцдэг.

сэтгэгдэл нэмэх