Хагас бодит эсвэл хагас виртуал уу?
технологи

Хагас бодит эсвэл хагас виртуал уу?

Виртуал болон дижитал технологийн ертөнцөд нэвтэрч буй хүмүүс энд ашигласан ойлголтуудын хоорондын хил хязгаар нь бүрхэг байгааг хурдан ойлгох болно. Тийм ч учраас холимог бодит байдлын тухай ойлголт түгээмэл болж байгаа байх - энэ нь ерөнхийдөө энэ асуудалд болж буй зүйлийн утгыг сайн тусгасан байдаг.

Виртуал бодит байдал багтаамжтай нэр томъёо. Энэ нь хүмүүст байгалийн мэдрэхүй, ур чадвар (харах, сонсох, хүрэх, үнэрлэх) ашиглан XNUMXD компьютержсэн мэдээллийн сантай бодит цаг хугацаанд үр дүнтэй харилцах боломжийг олгодог бүлэг технологи гэж тодорхойлж болно. Мөн өргөтгөсөн хэлбэр болгон ашиглаж болно хүн-машины интерфейсЭнэ нь хэрэглэгчийг компьютерийн үүсгэсэн орчинд шингээж, түүнтэй байгалийн жамаар харьцах боломжийг олгодог - түүн дотор байх мэдрэмжийг бий болгохын тулд тусгай тоног төхөөрөмжийг ашиглаж болно.

Виртуал бодит байдал нь өөр юм 3× i (шивэх, харилцан үйлчлэл, төсөөлөл) – хэрэглэгчдийг бүрэн хиймэл дижитал орчинд оруулах туршлага. Энэ нь хувийн туршлага байж болох ч бусадтай хуваалцаж болно.

VR-ийн санаан дээр суурилсан анхны системүүд нь механик байсан бөгөөд 60-р зууны эхэн үеэс эхэлсэн бөгөөд дараа нь видео ашигладаг цахилгаан болон электрон системүүд, эцэст нь компьютерийн системүүд гарч ирэв. XNUMX-д энэ нь чанга байсан Мэдрэгч, 3D өнгө, чичиргээ, үнэр, стерео дуу чимээ, салхи шуурга болон ижил төстэй мэдрэмжийг санал болгодог. VR-ийн энэ анхны хувилбарт та жишээ нь "Бруклин даяар" байж болно. Гэсэн хэдий ч анх удаа "виртуал бодит байдал" гэсэн нэр томъёог ашигласан Чарон Ланиер 1986 онд тусгай программ хангамж болон нэмэлт хэрэгслүүд ашиглан бүтээсэн хиймэл ертөнц гэсэн үг.

Усанд орохоос эхлээд харилцан үйлчлэл

Хамгийн энгийн VR систем гэж нэрлэгддэг ертөнц рүү харах цонх () - сонгодог дэлгэц (эсвэл стереографи) ба бодит дуу чимээ, тусгай манипуляторууд. Байршил "өөрийн нүдээр" () нь хэрэглэгч виртуал жүжигчнийг удирдаж, ертөнцийг нүдээр харах боломжийг олгодог. Системүүд хэсэгчилсэн усанд оруулах () нь виртуал объекттой ажиллах зориулалттай дуулга, бээлий зэргээс бүрдэнэ. Системүүд бүрэн дүрэлзэх () мөн виртуал ертөнцөөс дохиог хүлээн зөвшөөрөгдсөн өдөөлт болгон хувиргах боломжийг олгодог тусгай хувцас хэрэглэдэг.

Эцэст нь бид үзэл баримтлалд хүрнэ экологийн системүүд (). Тэдгээрт дүрэх үр дүнд хүрэх нь бидний мэдрэхүйгээр хүлээн авдаг виртуал болон бодит ертөнцөөс өдөөлтүүдийн тоо хэмжээ, чанараас хамаардаг. Үүний нэг жишээ бол CAVE (), өөрөөр хэлбэл ханан дээрх тусгай дэлгэцээр тоноглогдсон бүхэл бүтэн өрөөнүүд бөгөөд хэлбэр нь виртуал ертөнцөд "нэвчиж", түүнийг бүх мэдрэхүйгээр мэдрэхэд хялбар болгодог. Дүрс, дуу чимээ нь хүнийг бүх талаас нь тойрон хүрээлж, бүхэл бүтэн бүлгүүд ч мөн "дүрүүлж" чаддаг.

Нэмэгдсэн бодит байдал бодит ертөнцийн виртуал объектууд дээр давхардсан. Үзүүлсэн зургууд нь хавтгай объект болон 3D дүрслэлийг ашиглан нэмэлт мэдээллийг өгдөг. Агуулга нь тусгай дэлгэцээр дамжуулан бидэнд шууд ирдэг боловч харилцан үйлчлэлцэхийг зөвшөөрдөггүй. Өргөтгөсөн бодит байдлын төхөөрөмжүүдийн алдартай жишээнүүд нүдний шил Google шилдуу хоолой, товчлуур, дохио зангаагаар удирддаг. Мөн сүүлийн үед маш их алдартай болсон нь хүмүүсийн нэмэгдүүлсэн бодит байдлын талаарх ойлголтыг нэмэгдүүлэхэд хамгийн түрүүнд тусалсан зүйл юм.

Тодорхойлохыг хичээж байна холимог бодит байдал (MR) нь AR шиг виртуал объектуудыг бодит байдал дээр давхарласан боловч бодит ертөнцөд виртуал объектуудыг байнга шахах зарчимтай гэж тодорхойлсон.

"Холимог бодит байдал" гэсэн нэр томъёог анх 1994 онд "Холимог бодит байдлын харааны дэлгэцийн ангилал зүй" нийтлэлд нэвтрүүлсэн бололтой. Пол Милграм i Фумио Кишинев. Үүнийг ихэвчлэн компьютерийн боловсруулалт, хүний ​​оролт, хүрээлэн буй орчны оролт гэсэн гурван хүчин зүйлийн нэгдэл гэж ойлгодог. Физик ертөнцөд шилжих нь дижитал ертөнцөд шилжихэд хүргэдэг. Физик ертөнц дэх хил хязгаар нь дижитал ертөнц дэх тоглоом гэх мэт програмуудад нөлөөлж болно.

Энэ бол төслийн санаа юм Microsoft HoloLens нүдний шил. Эхлээд харахад энэ нь Google Glass-аас арай илүү дэвшилтэт боловч жижиг боловч маш чухал зүйл байдаг - интерактив байдал. Бодит дүрс дээр голограммыг байрлуулсан бөгөөд бид түүнтэй харьцаж болно. Түүний зай, байршлыг өрөөний сканнерийн аргаар тодорхойлдог бөгөөд энэ нь дуулга болон түүний эргэн тойрон дахь зайг байнга тооцдог. Үзүүлсэн зургуудыг хөдөлгөөнгүй эсвэл хөдөлгөөнт байдлаар хаана ч байрлуулж болно.

HoloLens-д зориулж танилцуулсан "Minecraft" тоглоомын хувилбар нь голограммтай харилцах өргөн хүрээг төгс харуулсан бөгөөд бидний хөдөлгөж, тэлэх, багасгах, нэмэгдүүлэх, багасгах боломжтой. Энэ бол зөвхөн нэг санал боловч таны амьдралын хэдэн хэсгийг нэмэлт өгөгдөл, ухаалаг программууд ашиглаж болохыг ойлгох боломжийг олгодог.

Microsoft HoloLens-тай холимог бодит байдал

Төөрөгдөл

Виртуал бодит байдлыг мэдрэхийн тулд та тусгай () VR чихэвч зүүх ёстой. Эдгээр төхөөрөмжүүдийн зарим нь компьютерт (Oculus Rift) эсвэл тоглоомын консолд (PlayStation VR) холбогддог боловч бие даасан төхөөрөмжүүд бас байдаг (Google Cardboard бол хамгийн алдартай төхөөрөмжүүдийн нэг юм). Ихэнх бие даасан VR чихэвчүүд нь ухаалаг гар утсанд ажилладаг—ухаалаг утсаа залгаад чихэвчээ зүүхэд л та виртуал бодит байдалд дүрэлзэхэд бэлэн байна.

Өргөтгөсөн бодит байдалд хэрэглэгчид бодит ертөнцийг харж, дараа нь түүнд нэмсэн дижитал контентыг харж, хариу үйлдэл үзүүлэх боломжтой. Яг л сая сая хүмүүс жижиг виртуал амьтдыг хайж ухаалаг утсаа ашиглан бодит ертөнцөөр аялдаг шиг. Хэрэв танд зөвхөн орчин үеийн ухаалаг утас байгаа бол AR програмыг хялбархан татаж аваад технологийг туршиж үзэх боломжтой.

Холимог бодит байдал нь харьцангуй шинэ ойлголт тул зарим нэг... төөрөгдөл үүсгэж болзошгүй. Бодит бодит байдлаас эхэлдэг MR байдаг - виртуал объектууд бодит байдалтай огтлолцдоггүй, харин түүнтэй харьцаж чаддаг. Үүний зэрэгцээ хэрэглэгч дижитал контент нэмсэн бодит орчинд үлддэг. Гэсэн хэдий ч виртуал ертөнцөөс эхэлдэг холимог бодит байдал бас байдаг - дижитал орчин нь тогтсон бөгөөд бодит ертөнцийг орлодог. Энэ тохиолдолд бодит ертөнц хаагдсан байхад хэрэглэгч виртуал орчинд бүрэн автсан хэвээр байна. Энэ нь VR-ээс юугаараа ялгаатай вэ? MR-ийн энэ хувилбарт дижитал объектууд бодит объектуудтай давхцдаг бол VR-ийн тодорхойлолтод виртуал орчин нь хэрэглэгчийн эргэн тойрон дахь бодит ертөнцтэй холбоогүй байдаг.

Яг л Оддын дайн шиг

Бригам Янгийн их сургуулийн эрдэмтдийн төсөөлөл

Бодит байдал дээр виртуал объектуудыг давхцуулах нь ихэвчлэн тоног төхөөрөмж, нүдний шил эсвэл нүдний шил ашиглах явдал юм. Холимог бодит байдлын илүү түгээмэл хувилбар нь жишээлбэл Оддын дайнаас мэддэг тусгай төхөөрөмж, төсөөлөлгүйгээр эргэн тойрон дахь бүх хүмүүст харагдах болно. Ийм голограммыг концерт дээр ч олж болно (талийгаач Майкл Жексон тайзан дээр бүжиглэж байна). Гэсэн хэдий ч Ютагийн Бригам Янгийн Их Сургуулийн физикчид саяхан "Nature" сэтгүүлд мэдээлснээр тэд үүнийг голограм гэж нэрлэдэггүй ч өнөөг хүртэл мэдэгдэж байгаа хамгийн шилдэг 3D дүрслэлийн технологийг боловсруулсан гэж мэдэгджээ.

Даниел Смоллигээр ахлуулсан баг ямар ч өнцгөөс харж болох XNUMXD хөдөлгөөнт дүрсний системийг бүтээжээ.

Smalley Nature News-т ярьжээ.

Уламжлалт голограмм нь одоогийн хэлбэрээрээ тодорхой харах өнцгөөр хязгаарлагдмал эх сурвалжаас авсан зургийн проекц юм. Үүнийг бүх талаас нь адилхан харж болохгүй. Энэ хооронд Smalley-ийн баг XNUMXD зураглал гэж нэрлэдэг аргыг боловсруулжээ. Энэ нь целлюлозын ширхэгийн нэг ширхэгийг барьж, лазер туяагаар жигд халаадаг. Цацрагийн нөлөөгөөр түлхэгдэж, татагдсан орон зайг дамжин өнгөрөх бөөмсийг гэрэлтүүлэхийн тулд хоёр дахь багц лазерыг ашиглан харагдах гэрлийг түүн дээр тусгадаг.

Дижитал газар зарна

Шинжлэх ухааны лабораторийн зарим мэдээг энд оруулав. Гэсэн хэдий ч бодит байдлыг холих нь удахгүй дэлхий даяар болж магадгүй юм. Жон Ханке - Niantic-ийн гүйцэтгэх захирал ("Pokémon Go"-г танилцуулснаараа алдартай) - саяхан болсон GamesBeat бага хурал дээр заримдаа гэж нэрлэдэг шинэ төслийн талаар ярьсан. (дижитал дэлхий). Манай гаригийн гадаргуу дээр өргөтгөсөн бодит байдлын давхаргыг бий болгож буй Arcona стартапын ачаар энэ санаа бодит байдалд улам ойртож байна. Тус компани нь гар утасны AR-г олноор нэвтрүүлэхэд туслах хэд хэдэн алгоритм боловсруулсан.

Төслийн гол санаа нь сайжруулсан бодит байдлыг бодит ертөнцтэй илүү нягт уялдуулах явдал юм. Arcona алгоритмууд болон блок технологийн ашиглалтын ачаар 3D агуулгыг алсаас, тогтвортой байрлалтайгаар байрлуулж, хэрэглэгчдэд дэлхийн хаанаас ч дижитал сайжруулалт хийх боломжийг олгодог. Тус компани Токио, Ром, Нью-Йорк, Лондон зэрэг томоохон хотуудад давхар барилга барьж эхэлжээ. Эцсийн эцэст зорилго нь янз бүрийн сайжруулсан бодит байдлын төслүүдэд үүлэн дэд бүтэц болох бүх дэлхийн XNUMXD бодит цагийн XNUMXD газрын зургийг бүтээх явдал юм.

Arcona нь дүрслэлийг санал болгодог

Одоогийн байдлаар тус компани таван сая м2 Мадрид, Токио, Нью-Йоркийн хамгийн сайн байршилд таны дижитал газар. 15 гаруй XNUMX хэрэглэгчид Аркона дахь нийгэмлэгт нэгдсэн. Энэ технологийн сонирхолтой, практик хэрэглээг төсөөлөхөд амархан гэж мэргэжилтнүүд тайлбарлаж байна. Үл хөдлөх хөрөнгийн салбар жишээлбэл, AR давхаргыг ашиглан дууссан төслүүд дууссаны дараа ямар харагдахыг үйлчлүүлэгчдэдээ харуулах боломжтой. Аялал жуулчлалын салбар одоо байхгүй болсон түүхэн дурсгалт газруудаар зочдыг баярлуулах боломжтой болно. Дижитал Дэлхий нь дэлхийн өнцөг булан бүрээс ирсэн хүмүүст нэг өрөөнд байгаа мэт уулзаж, хамтран ажиллах боломжийг хялбархан олгож чадна.

Зарим хүмүүсийн үзэж байгаагаар холимог бодит байдлын давхарга дуусмагц энэ нь маргаашийн дэлхийн хамгийн чухал мэдээллийн технологийн дэд бүтэц болж магадгүй бөгөөд энэ нь Facebook-ийн нийгмийн график эсвэл Google-ийн хайлтын системийн алгоритмаас хамаагүй чухал бөгөөд үнэ цэнэтэй юм.

сэтгэгдэл нэмэх